SamForum.org  
SamLab.ws
Заблокированные пользователи

Вернуться   SamForum.org > Развлечения > Игры
Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Новости игровой индустрии
Старый Добавлено: 04.01.2008, 10:08
  (#1)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

По умолчанию Новости игровой индустрии

В данной теме будут описаны все новинки игровой индустрии и игры вышедших за последнее время.

Тема только для новостей игр! Обсуждение и собственные мнения высказываем в других темах раздела!

Будет приветствоваться кидание новинок игровой индустрии.

Внимание! все сообщения должны писаться с тегом SPOILER, каждая новость, отдельно, с тегом.

Внимание! никаких ссылок на игры в данной теме , это будет приравниваться к нарушению.



Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s

Последний раз редактировалось INFINITI; 04.01.2008 в 10:10..
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 07.07.2008, 19:56
  (#21)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Fallout 3 запретили в Австралии

Статья:
Австралийские цензоры решили, что Fallout 3 не подходит для местной молодёжи играющей на компьютерах и приставках. Проблемой, по мнению властей, стало использование в RPG морфина в качестве стимулятора. В большинстве стран это бы означало введение более высокого рейтинга для покупателей свыше 18 лет, однако в Австралии такой номер не пройдёт, потому что максимальный допустимый в стране возрастной ценз для подобных развлечений составляет 15 лет. В общем, над Fallout 3 нависла угроза полного запрета в Австралии.

В качестве небольшого приятного дополнения советуем вам взглянуть на интервью с Питом Хайнсом (Pete Hines) из Bethesda, который уже подустал отвечать на одни и те же вопросы западных журналистов.


Безответная любовь: Diablo 3 и консоли

Статья:
Возможно, консольное сообщество тихо ненавидит Blizzard Entertainment за то, что их игры так до сих пор и не обжились ни на одной платформе кроме PC и Mac. Варварская попытка перенести StarCraft на просторы Nintendo 64 закончились, признаться честно, не то чтобы удачно. Тем не менее, «Близзарды» искренне любят консоли. И никогда не забывают о них. Ведь всегда есть возможность перетащить свою игру на другую платформу и немного подзаработать.
Анонс Diablo 3 практически сразу поставил крест на мечтах владельцев консолей. Целевые платформы как приговор – PC и Mac. Но приговор пока что не окончательный. Роб Пардо (Rob Pardo), вице-президент Blizzard, поведал в интервью сотрудникам портала Eurogamer.net о том, что разработка консольной версии Diablo 3 вполне возможна. « Я думаю, что перенесли Diablo 3 на консоли теоретически возможно. Нам лишь надо будет изменить управление. Наверное, третья часть Diablo – самый «дружелюбный» по отношению к консолям проект. Это точно. Я не думаю, что нам придется перелопачивать дизайн всей игры. В отличие от StarCraft и WoW, Diablo будет легче всего привести в консольный вид» - заявил Роб.
К сожалению или к счастью, пока что «Diablo 3 для консолей» существует лишь на словах. Никаких неожиданных анонсов Blizzard делать не собирается. И вряд ли соберетесь в ближайшем будущем – работы у девелоперов и без того хватает, чтобы отвлекаться на создание консольной версии Diablo 3.


Китай против видеоигр

Статья:
Западный игровой портал CVG сообщает о блокировке доступа к себе со стороны Китая. О том, что государство в этой стране держит часть Глобальной сети в стороне от своих жителей давно не секрет. Если до этого доступ для китайцев закрывался на политические и другие «нехорошие» иностранные сайты, то теперь получается под запретом и видеоигры?
Шумиха поднялась после обращения одного из читателей CVG к его администраторам, в своем письме Алан (Alan) рассказал о том, как перебрался из Великобритании в Шанхай и был весьма удивлен, что не может войти на сайт. Может этот портал как-то плохо отписался насчет игры Beijing 2008?


Blizzard выступает в поддержку ПК

Статья:
В недавнем интервью сайту Eurogamer соучредитель и старший исполнительный директор Blizzard, Майк Морхейм (Mike Morhaime), сказал, что предположение о спаде активности на рынке игр для ПК является совершенно ошибочным, и добавил: «ПК — это игровая платформа, обладающая самой большой технической базой по всему миру. Это также платформа с наилучшими резервами».

Морхейм согласился со словами Гейба Нювелла (Gabe Newell), главы Valve, что утверждение об умирании ПК как игровой платформы основаны на вялых розничных продажах, однако они не учитывают огромные доходы от системы подписки, микротранзакций, рекламы и цифровых покупок: «Если посмотреть на эти цифры, тогда окажется, что на ПК играют большее количество людей, чем на любой другой платформе. И больше, чем когда-либо раньше. Если обратить внимание на доходы, то они тоже возрастают. Хуже дела обстоят с розничной продажей, но они всего лишь вялые, и я не думаю, что они слишком плохи».

Blizzard как и прежде выпускает игры эксклюзивно для ПК и Mac, и Diablo III будет продолжателем этой традиции — версии для консолей не планируются. Но Морхейм сказал, что это не правило и в будущем Blizzard может вернуться к разработке игр для консолей, если это будет соответствовать игре.


вУмный мысль...

Последний раз редактировалось sky_wanderer; 07.07.2008 в 20:52.. Причина: Добавил статью
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 09.07.2008, 13:33
  (#22)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

По умолчанию

Diablo 3 увеличила продажи Diablo
Статья:
Недавний медиа-взрыв, вызванный анонсом Diablo 3, помог продажам игр от компании Blizzard! Судя по новому чарту самых продаваемых компьютерных игр с 23 по 27 июня 2008 года, на десятое место по количеству проданных копий неожиданно выпрыгнула Diablo Battle Chest. Видимо фанаты решили вспомнить старушку Diablo, а также Diablo 2 и Diablo 2: Lord of Destruction. В остальном же, в списке нет ничего особенного.

Самые продаваемые РС-игры с 23 по 27 июня 2008 года в США:

1. Spore Creature Creator (EA Maxis);
2. The Sims 2 IKEA Home Stuff (EA Maxis);
3. The Sims 2 Double Deluxe (EA Maxis);
4. World Of Warcraft: Battle Chest (Blizzard);
5. Age of Conan: Hyborian Adventures (Funcom);
6. World Of Warcraft (Blizzard);
7. The Sims 2 FreeTime Expansion Pack (EA Maxis);
8. The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design Stuff (EA Maxis);
9. Call Of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward);
10. Diablo Battle Chest (Blizzard).

***
Создатель Fallout стал дизайнером Diablo 3

Статья:
Мы как-то пропустили эту сенсацию в самом начале, но теперь исправляемся. Оказывается, дизайнером виртуального мира Diablo 3 стал Леонард Боярский (Leonard Boyarsky). Этот человек – культовая фигура для многих фанатов компьютерных RPG. Именно под его руководством была построена Fallout (он отвечал за художественное оформление) и Fallout 2. Впоследствии, уже в студии Troika, он создал Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, а также Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
В 2005 Боярский (Boyarsky) стал сотрудником Blizzard Entertainment. Как оказалось, этот специалист делает третью часть знаменитого сериала. Мы уверены, что благодаря его участию игра получится ещё лучше.


Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 09.07.2008, 19:04
  (#23)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Codemasters делает симулятор "Формулы 1"
Статья:
После того, как Codemasters выпустила два крупных аркадных хита (Dirt и GRID), фанаты начали опасаться, что следующая игра от этой английской фирмы будет также очень далека от обычного симулятора. Всё бы ничего, но ведь речь идёт о перенесении на приставки и РС «Формулы 1» образца 2009 года. К счастью, игра останется симулятором, о чём лично рассказал представитель фирмы на официальном форуме.

По крайней мере, точно можно сказать, что в игре будет присутствовать возможность полностью перейти в режим симулятора с правильной физикой и прочими атрибутами популярных соревнований. Разумеется, аркадная версия также присутствует. Подробности пока не объявляются.


Сотрудник id Software защищает Doom 3

Статья:
Не секрет, что многие девелоперы, узрев в толпе игроков недовольных и вечно жалующихся на их криворукосоть, моментально реагируют и дают отпор негодникам. Сотрудники id Software – не исключение. Хоть статус мастодонтов игровой индустрии и позволяет им не обращать внимания на мельтешащих вокруг муравьев, иногда они тоже срываются и начинают усиленно рубить правду матку.
Недавно CEO компании Тодд Холленшид (Todd Hollenshead) в беседе с журналистами портала games.kikizo.com излил наболевшее. На невинный вопрос о том, какие слабые стороны, требующие переработки, вы видите у Doom 3, Тодд бесстрашно ответил: «Я думаю, что во всем интернете есть три человека, которые продолжают писать, что Doom 3 получился плохой игрой. Иногда я задаю себе вопрос, почему я не думаю, что Doom 3 был провальным проектом? Да ведь мы продали более трех миллионов копий игры! Это самый успешный проект за всю историю существования id Software!».
Если честно, не очень похоже на аргумент – EA, например, штампует свою линейку спортивных симуляторов, продажи которых из года в года только возрастают. Но вы же не скажете, что дело тут во все возрастающем качестве ее игр? О том и речь.
В настоящий момент id Software работает сразу над несколькими проекта на движке собственной разработки id Tech 5, среди которых, понятное дело, самый заметный – Doom 4 (PC, Xbox 360, PS3).


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 10.07.2008, 12:38
  (#24)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

По умолчанию

Activision: слияние с Vivendi
Статья:
Как и было обещано, на второй неделе июля прошло собрание акционеров Activision, на котором решилась судьба компании, а именно, сливаться с Vivendi или нет. Согласно проведенному голосованию, акционеры почти единогласно - 92%, высказались за слияние.
Что мы имеем в итоге, Vivendi Games, которая является частью французского конгломерата Vivendi SA, а также по совместительству головной компанией Blizzard Entertainment и Sierra Entertainment, становится полной владелицей еще одного издательства - Activision. Слияние должно произойти уже на днях и новое объединение получит название Activision Blizzard. Далее вновь созданную компанию ждет формирование управленческого штата, чем и закончится процесс реорганизации Activision.
Надеемся присоединение Activision к Vivendi Games было правильным решением, которое повлияет на будущее компании лишь в положительную сторону.


Десять самых ожидаемых игр на Е3
Статья:
На всех парах приближается выставка Е3, где обещают продемонстрировать немало интересных проектов, а также анонсировать множество ранее не виданных игр. Мы не одни с нетерпением ждём начала этого увлекательного мероприятия. Сотрудники сайта Gametrailers даже составили список из 10 самых интересных развлечений, которые должны показать на Е3. Туда попали:

1. Resident Evil 5 (мультиплатформа);
2. Fallout 3 (мультиплатформа);
3. Gears of War 2 (Xbox 360);
4. God of War 3 (PS3);
5. Guitar Hero: World Tour (мультиплатформа);
6. Mirror’s Edge (мультиплатформа);
7. Beyond Good and Evil 2 (неизвестно);
8. Prince of Persia (мультиплатформа);
9. Madworld (Wii);
10. Resistance 2 (PS3).

BioWare намерена бороться с пиратством
Статья:
Пиратство по-прежнему продолжает негативным образом влиять на рынок РС-игр. Сражаться с этой проблемой продолжают по-разному. Crytek советует забросить эксклюзивные PC-игры, но BioWare имеет на этот счёт другую точку зрения. Исполнительный директор компании Рей Музика (Ray Muzyka) уверен, что, делая упор на загружаемый контент, мультиплеер и опираясь на лояльность фанатов, пиратов можно победить.
Руководитель BioWare полагает, что если пользователи будут действительно хотеть ваши игры, они непременно купят лицензию. По словам Музики (Muzyka), для Dragon Age компания также подготовила много дополнительного контента. Кстати, совсем скоро мы надеемся узнать много нового об этом продукте.


Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 10.07.2008, 21:24
  (#25)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Lost Planet рвется на большой экран
Статья:
У сотрудников Capcom есть какой-то внеземной дар создавать игры, которые с легкостью можно экранизировать. Да никто, в общем-то, и не удивляется, что голливудские воротилы в последнее время спешат как можно скорее заграбастать права на создание фильмов по мотивам игр за авторством японской компании. Свежий пример!
На выставке Anime Expo 2008 актер, сценарист и голос Солида Снейка в одном лице Дэвид Хейтер (David Hayter) поведал о том, что сейчас ведутся переговоры по поводу экранизации шутера от третьего лица Lost Planet. Правда, пока еще ничего не решено. Но в ближайшем будущем (по слухам, это случится на E3 2008) мы можем стать свидетелям анонса фильма Lost Planet. «Это еще окончательно не подтверждено, но мы уже близки к подписанию соглашения с кинокомпанией Warner Bros. по поводу экранизации Lost Planet» - объяснил Дэвид.
Его же участие в фильме пока что должно ограничиться написанием сценария. Ну, для Дэвида это уже не первый такой опыт – в недавнем прошлом он выступал как сценарист двух фильмов X-Men и The Scorpion King. Вдобавок, некоторые анонимные источники также причисляют ему сценарий фильма Metal Gear Solid. Словом, работы у Дэвида сейчас хоть отбавляй.


DirectX 11 будет анонсирован в этом месяце
Статья:
Слухи о грядущем анонсе DirectX 11 от Microsoft ходят уже около двух недель, но вот появилась информация, якобы подтверждающая это событие. Говорится, что Microsoft официально объявит DX 11 на своей конференции, посвященной игровым технологиям, ранее известной как Meltdown, а сейчас переименованной в Gamefest 2008. Это событие пройдет с 22-го по 23-е июля в Сиэтле и Вашингтоне, более подробную информацию можно узнать по [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] адресу.
DirectX 11 принесет нам очередную порцию графических эффектов, новые технологии освещения (однако нет никакого упоминания о Ray tracing), Shader model 5.0, а также новый мультитрейдинговый рендеринг. Больше подробностей о новой графике следует ждать в конце августа этого года, NVIDIA на своей конференции Nvision расскажет обо всех прелестях DirectX 11.


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 11.07.2008, 22:20
  (#26)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Fallout 3 будет «взрослой и жестокой» игрой
Статья:
Серия игр Fallout всегда была очень взрослой. Скажите, где еще можно было напиться в стельку, закрепить успех дозой наркотиков, под шумок и веселье снять проститутку на ночь, а на утро пойти линчевать негров и детей? Только в Fallout! И в этом смысле третья часть игры, над которой корпят сотрудники Bethesda Softworks, будет в точности следовать заветам прародителя.
Недавно продюсер Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что «жестокость и взрослость» Fallout перекочует и в новую часть. Самое интересное, что злоупотребление наркотическим средствами станет «одним из ключевых моментов в геймплее». «Я считаю, что главный вопрос, возникающий у фанатов Fallout – «Не будет ли в Fallout 3 сокращена жестокость, присущая предыдущим играм?». И я могу с уверенностью ответить: «Не, она не будет сокращена». Тем не менее, несколько изменений контент все-таки претерпит. Политкорректность, что поделать. «Вы не сможете стать «убийцей детей» в Fallout 3. Есть несколько причин для этого. Вроде того, что мы бы не смогли продавать игру где угодно и кому угодно, если бы из-за этого могли умереть дети. Я не оправдаюсь. Просто мы никогда не хотели создавать игру, которая вызывала бы желание или подталкивала к убийству детей. Когда мы только начинали писать дизайн-документ, мы еще толком не знали, как поступим с этим аспектом в игре. Мы просто были уверены, что этому в игре не бывать. В любом случае, когда вы атакуйте детей, то они стараются убежать, а все находящиеся поблизости NPC, дружелюбные по отношению к детям, моментально начнут атаковать вас» - заявил Тодд. Увы, былой вседозволенности нам уже не видать. Впрочем, надежда на создателей модификаций все же есть.
Также в своем длинном интервью Тодд заметил, что по части диалогов Fallout 3 обошел все предыдущие игры. Если верить ему, то в третьей части нас ожидает около 40,000 строк чистейшей воды диалогов. Для сравнения – в Fallout было всего несколько тысяч строк.


Джейд Реймонд работает над новой игрой?
Статья:
Многие игроки считают, что участие в работе над игрой Assassin's Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond) в качестве продюсера абсолютно никак не отразилось на финальном качестве проекта. Мол, Джейд была лишь «лицом» игры, магически фокусировавшим внимание игровой общественности на средневековом паркуре. Больше ее заслуги там нет. Тем не менее, недооценивать влияние личности на игру не стоит. И в Ubisoft это очень хорошо понимают.
Недавно, например, по Сети поползли слухи о том, что Джейд будет продюсером нового экшена от первого лица под названием I Am Alive, разработкой которого на протяжении последних трех лет занимается парижская студия Darkworks, известная многим по хоррору Cold Fear. Целевые платформы проекта – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Собственно, игра расскажет нам историю человека, неизвестно как выжившего после землетрясения в Чикаго. Задач на всю игру, стало быть, одна – выжить в медленно разрушающемся городе и как можно скорее выбраться из него. Орды мутантов или происки злобных инопланетян? Нет, нет и еще раз нет. Они здесь не при чем. Во всем виновата лишь матушка природа. Игра будет очень мирной и не предоставит нам шанса здоровенным армейским ножом резать вражеские глотки. Как заявляют анонимные источники, чем-то она будет напоминать Mirror's Edge. Выход I Am Alive должен состояться весной 2009-го года.
Если верить слухам, то на E3 разработчики должны показать первый трейлер игры. А уже играбельная версия I Am Alive должна показаться на Games Convention в августе этого года. Ubisoft же отказывается подтверждать или опровергать эту информацию, отделываясь безликим «No comment».


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 16.07.2008, 17:31
  (#27)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Официоз: Дополнительный контент для Fallout 3
Статья:
Останавливаться еще рано! Microsoft, как и подобает одному из трех гигантов консольного рынка, очень долго готовила все самое сладкое и лучшее для E3 2008. Показ Fallout 3 и первые кадры геймплея в рамках ее пресс-конференции – это то, чего ждали многие поклонники серии Fallout.
Правда, ничего сверхнового и откровенного публика не увидела. Обо всех этих фишках было давно известно, так что сейчас журналисты лишь наблюдали все «обещанное» в действии. Присутствующим в зале «избранным» была продемонстрирована система VATS (к слову, как в пошаговом режиме, так и в реальном времени) да бессменный девайс PipBoy 3000, с его раскидистыми меню и встроенным радио.
После такой небольшой прелюдии продюсер игры Тодд Говард (Todd Howard) еще немного побаловал публику. Говоря о шедевральности Fallout 3, 100-часовом геймплее и прочих плюсах, он также официально заявил, что разработчики после релиза игры займутся созданием и выпуском дополнительного контента для нее. Любопытно, что свежие порции контента будут получать только владельцы Xbox 360 и PC. Эксклюзивно и обжалованию не подлежит. PS3-аудитория внезапно в пролете. Впрочем, есть надежда, что на конференции Sony разработчики сделают какой-нибудь эквивалентный анонс.
По поводу релиза Fallout 3(PC, Xbox 360, PS3) девелоперы из Bethesda Softworks пока не говорят ничего нового. В графе релиз значится все та же «осень этого года».


Gears of War 2 появится 7-го ноября
Статья:
Не обошлась конференция имени Microsoft и без присутствия на ней игры, которую редмондцы возят с собой куда только можно - от детских утренников вплоть до событий мирового масштаба вроде выставки E3. Имя завсегдатая у всех на слуху – Gears of War 2, амбициозный шутер от третьего лица за авторством знатоков своего дела, девелоперской команды Epic Games.
Ну, демонстрацией игры уже никого не удивишь, но всем присутствующим пришелся по вкусу сиквел Gears of War. Как в визуальном плане, так и по наличию ультражестокого геймплея, с разлетающимися в стороны ведрами кровищи и распиленными телами. Внимание же публики привлек анонс нового кооперативного режима игры, рассчитанного на пятерых игроков и нареченного «Horde». Его суть сводится к тому, чтобы отстреливать прущие волнами полчища Локустов. Фишка в том, что с каждой новой волной жизнеспособность супостатов увеличивается. Как и возрастает их интеллект.
Плюс к этому, наконец-таки решен вопрос с датой релиза проекта. Словоохотливый Клифф Блежински (Cliff Blezinski), заметная фигура в Epic Games, подтвердил, что выход Gears of War 2 (Xbox 360) состоится 7-го ноября этого года. Официально. Все предыдущие «даты» – не больше, чем спекуляции.


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 17.07.2008, 13:39
  (#28)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

Восклицание

Фирма "1С" и компания "Бука" объявляют о заключении соглашения

Статья:
Сегодня, 17 июля 2008 года, объявлено о заключении соглашения, в соответствии с которым фирма "1С" приобретает компанию "Бука".

"1С" и "Бука" - два наиболее известных бренда на российском рынке компьютерных игр и мультимедиа. Дальнейшая совместная работа открывает перед обеими компаниями новые просторы для стратегического развития.

Глубокая интеграция бизнесов "1С" и "Буки" не планируется, однако менеджмент обеих компаний будет стараться максимально полно использовать возникшую синергию в издательской, дистрибьюторской и маркетинговой политике. Подобный подход позволит "1С" и "Буке" развиваться темпами, значительно опережающими рост рынка.

Борис Нуралиев, директор фирмы "1С", комментирует: "Бука" является одним из старейших участников игрового рынка. Мне всегда импонировала эта компания, ее корпоративная культура, кадровый состав, менеджмент и эффективность работы. Совместный потенциал "1С" и "Буки" открывает перед нами уникальные возможности и позволит добиться новых успехов на этом сложном и быстро растущем направлении. Для нас будет большой честью развивать столь заслуженный и популярный бренд".

Игорь Устинов, председатель совета директоров "Буки": "Мы получили предложения сразу от нескольких участников рынка, однако преимущества "1С" были очевидны. "1С" давно является нашим партнером по дистрибьюции, у нас были совместные издательские проекты: "Аллоды" и "Дальнобойщики". Мы не понаслышке знаем об основных принципах работы "1С" - честно относиться к партнерам, конечным пользователям и сотрудникам. Мы очень трепетно относимся к нашему персоналу и бренду, который мы строили долгие годы, поэтому одной из главных задач акционеров было передать компанию в хорошие руки".


Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 19.07.2008, 20:34
  (#29)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Silent Hill: Homecoming посетит компьютеры
Статья:
Silent Hill – одна из самых лояльных по отношению к PC игровых серий. Практически все части SH (за исключением первой части и Silent Hill: Origins) посетили обитель компьютеров. Пусть и с небольшим опозданием, но все же. Поэтому анонс Silent Hill: Homecoming исключительно для Xbox 360 и PlayStation 3 вызвал много вопросов у сплоченного PC-сообщества.
Но Konami не стала испытывать судьбу и решила успокоить всех фанатов вселенной Silent Hill. Во время демонстрации Silent Hill: Homecoming на E3 разработчики официально объявили, что игра также посетит и PC. Так что теперь в целевых платформах пятой части SH значатся PC, Xbox 360 и PS3. Единственное, что пока под остается вопросом - состоится ли релиз проекта одновременно на всех платформах или же кому-то (ну, PC) придется подождать.
Кроме того, стало известно, что в игре засветится «титульный» монстр всея города «Тихий Холм» - Pyramid Head. В каком качестве он появится – тайна за семью печатями. Вероятно, опять будет зловеще волочить по земле свой здоровущий меч, нагоняя страх и ужас на игроков.
Релиз Silent Hill: Homecoming назначен на конец сентября этого года.


20 часов геймплея в Dead Space
Статья:
В непростом жанре хорроров уже давно наблюдается затишье – разработчики все больше уповают на безостановочный отстрел всего движущегося и копошащегося, нежели на создание тягучей атмосферы животного ужаса.
Dead Space, хоррор в футуристических декорациях, усилено продвигаемый Electronic Arts, хоть и будет в основном полагаться на лихие бои, но место сопутствующей хоррорам атмосфере там тоже найдется. Ведь вселенная игры позволяет вытворять все, что душе угодно. Как рапортуют девелоперы из студии EA Redwood Shores, чтобы убить инопланетных созданий в Dead Space мало просто нашпиговать их свинцом. Вся прелесть и соль в том, чтобы аккуратно расчленить их. Звучит устрашающе, но выглядит симпатично. «Эти создания не люди, вы не можете просто прикончить их выстрелом в голову» - заявляют разработчики. Вместо этого надо отстреливать им, скажем, щупальца или прочие выступающие места. Однако и тут сюрприз – инопланетяне умеют очень хорошо прикидываться мертвыми. Так что контрольные выстрелы, вероятно, обязательны.
Ко всему прочему, разработчики также поведали, что продолжительность Dead Space будет варьироваться в пределах 15-20 часов. Что для среднестатистического «ужастика» – норма. Главное, чтобы на протяжении этих 20 часов нам не пришлось уныло отстреливать популяции инопланетян в планетарных масштабах.
Выход Dead Space (PC, Xbox 360, PlayStation 3) намечен на октябрь этого года.


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 22.07.2008, 12:41
  (#30)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

Хорошо

Что не показали на Е3 2008?

Статья:
Во время прошедшей выставки Е3 2008 было продемонстрировано немало интересных проектов, однако ещё больше игр остались за кадром — их на мероприятие просто не привезли. Сотрудники British Gaming Blog составили [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] проектов, которые по каким-то таинственным причинам не были продемонстрированы публике. В перечень попали:
Alan Wake (Xbox 360, PC);
Beyond Good and Evil 2 (Xbox 360, PlayStation 3);
Tekken 6 (PlayStation 3);
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (Xbox 360, PlayStation 3);
All Points Bulletin (PC);
Brütal Legend (Xbox 360, PlayStation 3);
Indiana Jones (Xbox 360, PlayStation 3);
Wipeout HD (PlayStation 3);
Следующая игра от Team ICO (PlayStation 3);
Splinter Cell: Conviction (Xbox 360).

К перечню можно также добавить Half-Life 2: Episode 3, Doom 4, Heavy Rain. Надеемся услышать что-то новое о четвёртой части Doom во время QuakeCon 2008.

Wanted — игра по фильму

Статья:
На Voodoo Extreme появилось небольшое превью на игру Wanted, которая создаётся на основе популярного художественного фильма. Автор сетует, что современные проекты на основе кино не могут похвастаться особенной оригинальностью или качеством, но говорит, что данный продукт оказался не таким уж плохим. Разработкой занимается студия GRiN.
Действие Wanted начинается там, где закончился фильм. Геймплей достаточно интересный. Перестрелки очень мощные. Чем-то напоминают художественные фильмы от Джона Ву (John Woo), смешанные с The Bourne Supremacy. Как и в большинстве современных шутеров, здесь есть система укрытий, но она значительно более динамичная, чем в той же Gears of War. Ещё в игре полностью разрушаемые декорации.

Игры стремятся в онлайн

Статья:
Питер Мур, глава EA Sports, расширяет свои интервьюшные горизонты. Если в недавних беседах мистера Мура и представителей игрожура речь шла обыкновенно о спортивных тайтлах электроников, то в недавнем интервью с GamesIndustry.biz дело дошло до игр в целом.

Питер считает, что в течение пяти лет большинство проектов переберутся в онлайн и представители индустрии должны принимать скорейшие меры для воплощения этого: «Вы говорите компании, что искренне верите, что каждый потребитель в конце концов перейдет в онлайн в течение 5 ближайших лет. Вы говорите компании, что действительно считаете, что физические носители уходят в небытие, что способ, которым мы получаем медиа, включая игры, будет таким, каким мы уже достаем музыку или ТВ-программы – через интернет-протоколы в большей степени, чем через кабель или спутник».

Мистер Мур говорит: «Что бы вы не хотели думать о будущем, нет сомнений, что интернет и связанные с ним секторы станут большей частью нашей жизни, чем когда-либо были. Я всегда любил предположения, что мы будем рассказывать нашим внукам, как ездили в магазин, чтобы купить диск».

Разумеется, Питер отметил стремление ЕА к лидерству в секторе цифровой дистрибуции. Она уже завела сервис Nucleus, который будет функционировать в лучших традициях: подсчитывать очки пользователей, выявлять лидеров, открывать возможности по проведению соревнований. Он будет встроен в грядущие тайтлы электроников: Battlefield Heroes, Spore. Ожидается, к концу 2009 их общее количество возрастет до 25.

Crytek расширяется

Статья:
Главная кузница пикселей, грозная и немецкая Crytek, приобрела пока что не такую грозную и вовсе болгарскую студию Black Sea Studios. Помимо всем очевидного плюса – служебных командировок на Черное море, они получили команду сотрудников, создавших стратегию Knights of Honor и создающих sci-fi RTS WorldShift.

Самое интересное – сколько стоит игровая студия в Болгарии – увы, не разгласили. После покупки Black Sea была переименована в Crytek Black Sea, а Авни Йерли, управляющий директор немцев, разродился пояснением: «Black Sea Studios уже имеет очень квалифицированную и опытную команду разработчиков на месте и будет непрерывно расширять возможности, чтобы присоединиться к нашей традиции создания высокоинновационных и креативных игр, которыми славится Crytek».

Отразится ли переход Black Sea Studios в лапищи Crytek на будущем развитии WorldShift также не известно.

Gears of War поселится в литературе

Статья:
Epic Games взяла громадную и мощную соковыжималку и принялась выдавливать всю ценную жидкость, что обитает в тайтле Gears of War. Следом за сиквелом и экранизацией, уже добытыми разработчиками, им в руки упали книжные похождения Маркуса Феникса. Epic Games подписала соглашение с британской писательницей Карен Трэвис. По этому документу акула пера с Туманного Альбиона сочинит трилогию под брендом Gears of War. Ранее ей довелось поработать с известнейшим франчайзом Star Wars.

Подзаголовок первого произведения уже известен – «The Battle of Aspho Field». Книга расскажет о взаимоотношениях Маркуса и Дома, которые изрядно натянулись, когда всплыла правда о Карлосе, брате Дома. Её события предваряют историю игры.

«После окончания первого Gears of War, геймеры захотели больше узнать о Delta Squad и событиях, приведших к Emergence Day,» - говорит Михаэль Каппс, один из руководителей Epic, - «Эта трилогия откроет целый новый мир любопытных сюжетных моментов, и привнесет еще больше материала для грядущей серии комиксов, сиквела и фильма».

В США релиз «The Battle of Aspho Field» назначен на октябрь сего года. Напомним, что всего через месяц, 7 ноября, стартует Gears of War 2.
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 22.07.2008, 17:46
  (#31)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Содержимое Gears of War 2 Limited Edition раскрыто
Статья:
Фанаты Gears of War 2 (Xbox 360) могут облегчено вздохнуть – Epic Games рассказала уже практически все, что только можно о надвигающемся сиквеле. Дело осталось за малым. Отполировать игру до блеска и выпустить ее в срок. То есть 7-го ноября этого года.
Вместе со стандартным изданием Gears of War 2 на полки магазинов ляжет и ограниченное издание игры. Недавно Microsoft раскрыла содержимое Gears of War 2 Limited Edition. В комплект «только-для-фанатов» входит:
Коллекционная стальная коробка;
48-страничая книга под названием «Beneath the Surface: An Inside Look at Gears of War 2», в которую вошли как эксклюзивные концепт-арты, так и подробные биографии персонажей игры;
Бонусный DVD с видеоматериалами о создании игры, трейлерами и галерей артов, снабженной аудио-комментариями от сотрудников Epic Games;
Эксклюзивная золотая штурмовая винтовка Lancer, мило прозванная «Rendezvous». Доступна только для людей, купивших ограниченное издание Gears of War 2, и может быть применена только на онлайновых ристалищах.
Содержимое, если честно, не будоражит воображение. Но фанатам наверняка придется по душе. Они ведь радуется любой мелочи, связанной с их кумиром


Новая информация о BioShock 2 не раньше октября этого года
Статья:
Похоже на то, что ждать скорейшего выхода BioShock для PlayStation 3 будут не только владельцы японской консоли, но и все игровое сообщество. Ведь чем раньше игра попадет на прилавки магазинов, тем быстрее разработчики смогут полностью отдаться работе над BioShock 2. Что сулит нам тонны новой информации.
На днях в интервью порталу Videogamer.com глава PR-отдела издательства 2K Маркус Вилдинг (Markus Wilding) заявил, что никаких новых сведений о сиквеле BioShock не появится ровно до тех пор, пока PS3-версия первой части не поступит в продажу. «Мы ничего не говорим о BioShock 2 лишь потому, что в настоящий момент команда разработчиков сконцентрирована на работе над BioShock для PS3. Когда мы сможем полностью сосредоточиться на создании BioShock 2 – тогда и появится новая информация. Единственное, что я могу сказать – пока BioShock для PS3 не оккупирует полки магазинов, ждать ничего нового не стоит». Вот так все сложно. Зато теперь не только владельцам PS3 придется мучаться и ждать выхода игры, который состоится в октябре этого года.


Быть или не быть – GTA 4 на PC
Статья:
Время вспомнить добрым словом игру, принесшую сотни миллионы долларов издательству Take-Two. Повод для этого есть всегда – господа из Rockstar Games так до сих пор и не анонсировали PC-версию GTA 4. И напрочь отказываются комментировать любую информацию по этому поводу. Впрочем, за них подтвердить разработку PC-версии, вероятно, сами того не понимая, отважились сотрудники тех. поддержки 2K Games и Take-Two.
Ну, наверное, всем приходили спам-рассылки с предложением «скачать GTA 4 на PC» или «посмотреть на взломанную демо-версию GTA 4»? Думается, что если не всем, то многим. Так вот, несколько особо ретивых ребят решили поинтересоваться в службе тех. поддержки 2K Games о происхождении этих артефактов. На что получили очень честный, невинный ответ: «PC-версия GTA 4 еще официально не анонсирована и до сих пор находится в разработке». В разработке? Первый звонок. Дальше ребята обратились к Take-Two. Наивный ответ: «Мы не знаем точно, когда PC-версия отправится на полки магазинов». Упс. О существовании GTA 4 для PC говорят открытым текстом. Хотя, понятное дело, четвертая часть рано или поздно должна объявится на компьютерах. Приблизительный срок явления GTA 4 народу – октябрь этого года, если верить слухам трехмесячной давности.


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 29.07.2008, 19:21
  (#32)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Fallout 3 появится на Games Convention
Статья:
Bethesda Softworks очень трепетно относится к Fallout 3 (PC, Xbox 360, PlayStation 3) – выдает строго дозированные порции новых сведений об игре и всячески старается как можно реже демонстрировать на публике третью часть Fallout. «Мы предпочитаем не раскрывать наши карты и выкладывать свежие кусочки информации вплоть до релиза игры, нежели за 9-12 месяцев до релиза проекта вываливать на головы пользователей все и сразу» - сообщил сотрудник Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) в беседе с журналистами портала VideoGaming247.com.
Но до релиза игры остается все меньше и меньше времени. Еще два месяца и 7-го октября Fallout 3 оккупирует прилавки американских магазинов. Деваться разработчикам некуда. Впереди лейпцигская Games Convention. А это значит – новая возможность для Bethesda показать со всех сторон свое детище. «Да, мы готовим большую презентацию Fallout 3 в Лейпциге. Эта презентация будет проходить в двух форматах – для прессы и для публики. Будет весело!» - рапортовали сотрудники Bethseda Softworks.
Небольшое напоминание – Games Convention будет греметь на протяжении пяти дней, с 20-го по 24-е августа.


Фильм Gears of War останется без рестлеров
Статья:
Работа над фильмом Gears of War постепенно сдвигается с мертвой точки. Если раньше нам было известно, что над экранизацией детища Epic Games будет трудиться режиссер Лен Вайзман (Len Wiseman), засветившийся в прошлом в работе над фильмом Live Free or Die Hard, а финансированием проекта займется студия New Line, то недавно в полку инвесторов прибыло.
Как рапортует сайт Variety, компания Legendary Pictures на пару с New Line будет финансово подпитывать киноадапатацию Gears of War. Проще говоря, деньгами создатели фильма обеспечены. Осталось только написать сценарий, определиться со сроками начала съемок, актерскими составом и начинать творить.
Впрочем, фанаты у фильма уже есть. Это сотрудники Epic Games. Вернее, самый одиозной из всей девелоперской команды – Клифф Блежински (Cliff Bleszinski). На выставке Comic Con он честно признался, что очень много ждет от этого фильма. «Послушайте, мы знаем, что фильмы по видеоиграм выглядят чертовски плохо. Но просто задумайтесь, как долго те же фильмы по комиксам находились на том же уровне. Мы надеемся, что фильм Gears of War изменит такое положение вещей» - рассыпался в комплиментах Клифф. Да что там - все на это надеяться!
Но немало будет зависеть от выбора актеров. Члены Delta Squad крайне похожи на сбежавших с чемпионат мира по бодибилдингу «качков. Судьбоносный вопрос - много ли вы знаете действительно хороших актеров с таким же телосложением?... Наверное, немного. Мысленно ставим крест на актерской игре в Gears of War? Попридержите коней. «Я знаю, что люди хотят увидеть в роли актеров фильма Gears of War каких-нибудь рестлеров, крепких сбитых парней» - заявил Клифф. «Но мы при выборе актеров больше заботимся о харизме и ищем таких людей, на которых вы бы хотели смотреть на протяжении двух часов».
Звучит не так плохо. Проблема лишь в том, что большинство «харизматичных» актеров на вряд ли выглядят как богатыри из Delta Squad. Хотя, если верить последним слухам, фильм Gears of War запросто может стать приквелом к первой игре, который расскажет нам, скажем, о… безумной юности Маркуса Феникса (Marcus Fenix), когда он был еще молодой, неспелый, с чахлым бицепсом и угревой сыпью. Все возможно!


Фильм Resident Evil: Degeneration в деталях
Статья:
Пока в Голливуде только ведутся разговоры о создании четвертой части фильма Resident Evil, компании Sony и Capcom времени зря не теряют. На выставке Comic-Con International 2008 японцы раскрыли новые подробности создания анимационного CGI-фильма Resident Evil: Degeneration.
Синопсис примерно следующий. Инцидент в Raccoon City заканчивается тем, что правительство США отдает приказ стереть с лица земли заполненный зомби городок, чтобы уничтожить смертоносный вирус, созданный корпорацией Umbrella. Логично, что после катастрофы такого масштаба стоимость акций Umbrella стремительно поползла вниз, в итоге приведя компанию к банкротству и распаду. И вот, спустя семь лет после закрытия злобной корпорации, в одном из аэропортов США откуда не возьмись появляются зомби, которые планомерно начинают пожирать весь мельтешащийся вокруг народ. На помощь смертным понятное дело, приходят бравые герои серии Resident Evil – Клэр Редфилд (Claire Redfield) и Леон Кеннеди (Leon S. Kennedy).
Над созданием Resident Evil: Degeneration корпят далеко не последние люди в индустрии. Продюсером выступает Хироюки Кобаяши (Hiroyuki Kobayashi), принимавший участие в создании игр Resident Evil 4 и Devil May Cry 4, а в режиссерском кресле расположился Макото Камия (Makoto Kamiya), замеченный в работе над фильмами L: Change The World и Godzilla.
Выход Resident Evil: Degeneration должен состоятся в октябре этого года в Японии. После чего он также посетит Северную Америку «где-то в этом году».


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 06.08.2008, 17:03
  (#33)
dmitriy1989
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для dmitriy1989

По умолчанию

GTA 4 не продают в Таиланде
Статья::
Восемнадцатилетний тайский юноша ограбил и убил таксиста. Полиции он заявил, что хотел проверить, действительно ли совершить подобное преступление так легко, как это показано в экшене Grand Theft Auto 4.

Неизвестно, насколько простым счел убийца свое деяние, но вот расплата точно будет гораздо более тяжелой, нежели в игре. После трагичного инцидента местный дистрибьютор New Era Interactive Media решил отозвать проект из продажи. Американским же «моралистам» о таких сознательных бизнесменах остается только мечтать: скандалы вокруг серии GTA не утихают уже несколько лет, а купить новинку все равно можно в любом магазине.
dmitriy1989 вне форума Отправить личное сообщение для dmitriy1989
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 07.08.2008, 17:02
  (#34)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

Хорошо

E3 2008: Награда нашла героев
Статья:
E3 2008 почти что месяц назад закрыла свои двери. Тем не менее, ежегодное награждение самых лучших представителей выставки объявляют лишь после подсчета абсолютно всех голосов, отданных критиками из разнообразных игровых изданий. Пришло время огласить победителей:

Best of Show - Fallout 3
Best Original Game - Mirror's Edge
Best Console Game - LittleBigPlanet
Best PC Game - Spore
Best Handheld Game - Resistance: Retribution
Best Hardware/Peripheral - Rock Band 2
Best Action Game - Gears of War 2
Best Action/Adventure Game - Dead Space
Best Role Playing Game - Fallout 3
Best Racing Game - Pure
Best Sports Game - Madden NFL 09
Best Fighting Game - Street Fighter IV
Best Strategy Game - Tom Clancy’s EndWar
Best Social/Casual/Puzzle - LittleBigPlanet
Best Online Multiplayer - Left 4 Dead

Как видите, главным открытием выставки стала Fallout 3, унесшая в своих лапах награды сразу в двух номинациях. Что же касается общей картины, то тут внезапно наблюдается паритет: проектам для Xbox 360 досталось 8 наград, PS3 – 7 наград, PC – тоже семь наград. Мультиплатформеность правит этим миром.


Bethesda: «Fallout 3 лучше, чем Oblivion»
Статья:
Не любите The Elder Scrolls IV: Oblivion? Ничего страшного! В рабочих цехах Bethesda Softworks уже давно идет разработка игры, которая без проблем заткнет за пояс Oblivion. По крайней мере, такого мнения придерживаются девелоперы собственной персоной.
На прошлой неделе сотрудник Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) заявил, что Fallout 3 выглядит и играется заметно лучше, чем Oblivion. «У меня нет никаких сомнений, что третья часть Fallout по абсолютно всем базовым параметрам лучше Oblivion. Это точно. И я не сомневаюсь, что вся команда разработчиков придерживается того же мнения» - нахваливал Fallout 3 Питер.
Ну, абсолютно идеальной игрой Fallout 3 явно не станет. Если разработчики уже сейчас тонко намекают на толстые обстоятельства и Fallout 4, значит им есть, что исправлять в последующих итерациях.
Выход Fallout 3 (PC, Xbox 360, PS3) намечен на осень этого года.


Официоз: GTA 4 посетит PC в ноябре этого года
Статья:
Вот оно, друзья! Долгожданный анонс, который сотни тысяч игроков клянчили и слезно выпрашивали у Rockstar последние месяца три, все-таки состоялся. Официально и обжалованию не подлежит – Grand Theft Auto 4, ранее обитавшая только на консолях нынешнего поколения, появится на PC.
Сегодня Take-Two на пару с Rockstar Games радостно объявили о том, что PC-версия GTA 4 попадет на полки магазинов уже осенью этого года. «Мы очень рады выпустить GTA 4 в версии для PC. Команда разработчиков посвятила всю себя, чтобы передать PC-пользователям весь тот уникальный игровой опыт, который есть в GTA 4. Игра на PC выглядит просто великолепно, и мы уже не можем ждать, когда же игроки смогут оценить результаты наших трудов» - разливался соловьем Сэм Хаузер (Sam Houser), основатель студии Rockstar Games.
Небольшое напоминание перед тем, как вы пойдете бить в барабаны и восславлять Rockstar. Действие четвертой части GTA происходит в Liberty City, а сюжет повествует о тяжелой судьбе простого сербского парня Нико Белика (Niko Bellic), волею случая заброшенного в поисках американской мечты в США. Фирменный геймплей, свобода действия, огромный город для детального исследования – все для вас. Плюс, маленький бонус – мультиплеер GTA 4 в версии для PC пополнится новыми режимами игры. Видимо, это плата за мучительные месяцы ожидания.
Выход GTA 4 для PC состоится 18-го ноября этого года в Северной Америке. Европейцы получат игру лишь 21-го ноября этого года.


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Старый Добавлено: 12.08.2008, 22:37
  (#35)
dmitriy1989
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для dmitriy1989

По умолчанию

Сегодня вас ожидают следующие новости. Цыплят по осени считают. «Godfather II» в феврале. Требовательный «Far Cry 2». «GTA» вновь под ударом. Ubisoft поймала вора. «Предтечи» пополам. Коней на переправе не меняют?

Игровая индустрия с 3 по 9 августа. События. Факты. Комментарии:
Студия Rockstar Games, по-прежнему принадлежащая издателю Take-Two Interactive, соизволила наконец официально анонсировать PC-версию «Grand Theft Auto IV» – венценосный экшен пожалует на нашу любимую платформу 21 ноября (немногим раньше до заветной игры дорвутся американцы, для которых она появится в продаже 19-го числа осеннего месяца). «Мы с огромной радостью работаем над PC-версией «Grand Theft Auto IV», – говорит Сэм Хаузер (Sam Houser), один из учредителей Rockstar Games. – Для адекватного портирования игры на другую платформу создана специальная команда. Новый «GTA» весьма неплохо смотрится и играется на PC, поэтому будьте уверены – ждать долго не придётся». Разумеется, писишная версия «GTA 4» будет несколько отличаться от консольной – пока известно, что нас порадуют расширенным сетевым режимом.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ребята, предлагаю всё решить по-мирному
Electronic Arts заявила, что мультиплатформенный экшен «The Godfather II» появится в продаже в феврале 2009 года. Несмотря на тот факт, что ранее разработчики говорили о большом количестве элементов RPG и стратегии в сиквеле, игра будет больше всего походить на экшен с так называемым sandbox-геймплеем. Как мы хорошо помним, в первой части экшена тоже присутствовала свобода действий, однако настоящим провалом оказалась монотонность действий главного героя, который занимался исключительно истреблением других мафиозных группировок. Во второй части обещана куда большая свобода – игроки смогут управлять собственной семьёй и будут лично отбирать головорезов для Дона. «В 60-х годах прошлого века мафия Дона была одной из самых могущественных в Америке, – говорит Хантер Смит (Hunter Smith), главный продюсер «The Godfather II». – Иерархия в мафии навела нас на мысль о стратегических элементах в игре».
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Одними из самых интересных нововведений «The Godfather» были допросы и несколько фаталити над врагами
В преддверии осеннего релиза шутера «Far Cry 2» французская Ubisoft представила на суд публики системные требования ожидаемой игры. До конфигурации, требуемой для оптимальной работы «Crysis», они, конечно, недотягивают, но наверняка сподвигнут многих из нас на неизбежный апгрейд железного друга. Итак, самый минимум описывается следующим образом:
CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ или выше
RAM: 1 GB
Video: NVIDIA 6800 либо ATI X1650 или выше (поддержка шейдеров третьей версии всенепременна), 256 Mb памяти на борту
Привод: DVD-ROM
HDD: ~12 Gb

Для того чтобы выкрутить все графические и аудионастройки «Far Cry 2» на максимум, придётся озаботиться наличием системы следующей конфигурации:
CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom или выше
RAM: 2 GB
Video: NVIDIA 8600 GTS или выше, ATI X1900 или выше, 512 Mb памяти на борту
Sound: 5.1 sound card
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
При виде самых последних скриншотов «Far Cry 2» не остаётся сомнений в том, что игра станет отличным бенчмарком при тестировании видеокарт
Отличный повод для запрещения продаж «GTA 4» в мире случился в Таиланде, где 18-летний парень жестоко зарезал 54-летнего таксиста и угнал его автомобиль. Будучи пойманным сразу после преступления, юноша признался в своей любви к «GTA 4»: выйдя на дело, он хотел проверить, насколько сложно убить настоящего человека. Власти южноазиатской страны отреагировали на инцидент незамедлительно. Буквально на следующий день Министерство здравоохранения Таиланда опубликовало список из десяти жестоких игр, которых покупателям следует бояться как огня. Первое место в чёрном «хит-параде» занял, естественно, «GTA» – пока государственные чиновники даже не уточняют, какая именно часть игры оказалась в опале. Компанию «автовору» вполне предсказуемо составили «Manhunt», «Scarface: The World Is Yours», «50 Cent: Bulletproof», «300: March to Glory», «The Godfather», «Killer7», «Resident Evil 4», «God of War» и «Hitman». Пока с прилавков таиландских магазинов исчез только «GTA». Любопытно, что вышеприведённый список запрещённых игр уже ранее появлялся в прессе – в 2007 году точно такие же игры назвал опасными американский окружной прокурор Ким Уорфи (Kym Worthy) во время обсуждения статистики преступлений в Детройте.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Стоп-стоп-стоп, ребята – да это же всего лишь игра!
Многие из нас помнят историю с ранним появлением пиратской версии экшена «Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition». Появившись в Сети за шесть недель до официального релиза, она была вполне играбельной, однако содержала досадный баг, который мешал полному прохождению игры. Сейчас выяснилось, что программная ошибка присутствовала в проекте отнюдь не по вине разработчиков, а специально – для того чтобы поймать вора дорелизной копии «Assassin’s Creed» (если таковой случится). Собственно, виновным оказался сотрудник производителя компакт-дисков – компании Optical Experts Manufacturing, которой Ubisoft поручила печать тиража горячо ожидаемого хита. Личность недобропорядочного человека пока не разглашается, однако французский издатель направил в суд иск, согласно которому Optical Experts Manufacturing должна выплатить Ubisoft ни много ни мало 10 миллионов долларов. Именно в такую сумму юристы оценили убытки французов от пиратской версии (её скачали около 700 тысяч человек). Кроме того, потерпевшая сторона указывает на пошатнувшуюся репутацию издательства – из-за намеренного бага многие игрокритики оценили «Assassin’s Creed» куда ниже, чем могло быть на самом деле (спешим успокоить наших читателей – мы оценивали лицензионную версию экшена).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Узрите же, братья, что бывает с еретиками, распространяющими пиратские версии!
«Руссобит-М» и компания Deep Shadows объявили, что научно-фантастический проект «Предтечи» (ещё известный под названием «Precursors») появится в двух частях. По словам разработчиков, игра оказалась невероятно масштабной, поэтому они сочли целесообразным разделить события проекта на две равные части. Дата релиза «Предтеч» до сих пор туманно определяется «четвёртым кварталом 2008 года», хотя смеем предположить, что очень скоро состоится перенос срока выхода игры на более поздний период, – официальный сайт «Precursors» обновляется довольно редко (например, о делении игры на две части там до сих пор не говорится ни слова). О сюжете же «Предтеч» пока можно сказать тоже немного: молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение, волею судеб попадает в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств. Ему придётся немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков герой посетит множество планет – и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зелёные джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхностью – космические полёты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними будут присутствовать в полной мере.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Оружия в «Предтечах» будет немало – причём большинство стволов оригинальные
Интересные события разворачиваются вокруг недавно анонсированного «Diablo III». Сразу после публичной демонстрации геймплея новой части RPG Blizzard получила на свой адрес петицию, в которой около 50 тысяч заядлых «дьябломанов» умоляли разработчиков отказаться от излишне красочной и пасторальной графики проекта. «Близзарды» со знанием дела покрутили у виска и деликатно послали фанатов куда подальше, заявив при этом, что коней на переправе менять как бы не принято – процесс разработки зашёл слишком далеко, чтобы перелопачивать графическую часть проекта с самого начала (да и кто в своём уме откажется от большого притока казуалов, которые наверняка соблазнятся симпатичной графикой «Diablo III»?). Тем не менее буквально на днях произошло событие, которое позволит поклонникам «Diablo» сказать, что дыма без огня не бывает: со своего поста уволился арт-директор проекта «Diablo 3» Брайан Моррисроэ (Brian Morrisroe), которому принадлежит авторство того самого стиля, вызвавшего бурное негодование со стороны старых фанбоев «Diablo». Blizzard тут же сказала, что уход её сотрудника никоим образом не связан с критикой проекта: мол, Брайан решил уйти на вольные хлеба по собственному желанию. Сейчас на сайте студии имеется вакансия арт-директора – о влиянии отставки Моррисроэ поговорим несколько позже.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Как показывает практика, угодить фанатам всегда оказывается очень непросто
Вот и всё на сегодня. Играйте только в хорошее. И до встречи в следующем выпуске!
Антон Борисов

Последний раз редактировалось dmitriy1989; 12.08.2008 в 22:41..
dmitriy1989 вне форума Отправить личное сообщение для dmitriy1989
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 21.08.2008, 18:50
  (#36)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

Хорошо

Fallout 3 прибудет 28-го октября
Статья:
Сегодня Bethesda Softworks официально объявила финальную дату релиза Fallout 3. Найти игру в версиях для трех платформ – PC, Xbox 360, PlayStation 3 - в продаже жители Северной Америки смогут уже 28-го октября этого года. Старый Свет получит Fallout 3 буквально через три дня – 31-го октября, Хэллоуин.
«Мы очень рады преподнести игрокам Fallout 3, последнюю на данный момент главу в их любимом франчайзе. Мы планируем устроить один из самых больших запусков игр в этом году, чтобы удовлетворить огромный спрос на игру со стороны преданных фанатов Fallout по всему миру» - заявил президент Bethesda Softworks Влатко Андонов (Vlatko Andonov).
Действие Fallout 3 происходит спустя 200 лет после ядерной войны. Мир, по большему счету, разрушен, большая часть населения уничтожена. Выжившие – это лишь те, кто смог укрыться в специально оборудованных убежищах.
На старте игры нам дадут возможность создать собственного уникального персонажа. Ну а дальше мы предоставлены лишь сами себе. Неприветливые пост-апокалипсические руины, заполненные мародерами, мутантами и прочими отбросами общества, километры пустынных дорог и разрушенные до основания города – вот, собственно, наш «новый» дом.


Демо-версии игр для ПК от NVIDIA
Статья:
NVIDIA на своем сайте nZone выложила ознакомительные версии нескольких игр для ПК. Скачать их можно по прямым ссылкам ниже:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 464,62 Mb.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 205,67 Mb.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 219,08 Mb.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 935,05 Mb.

Источник: Guru of 3D


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 28.08.2008, 20:06
  (#37)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Это правда: Far Cry 3 в разработке
Статья:
Ubisoft окончательно и бесповоротно уверовала в то, что бренд Far Cry – ее новая дойная корова. Вторая часть игры еще не успела коснуться прилавков магазинов, а французы уже на полном серьезе расписывают все прелести вселенной Far Cry и подтверждают разработку Far Cry 3. Это не мираж. Правда. Третья часть Far Cry, по чистосердечным признаниям сотрудников Ubisoft, находится на «предварительной стадии создания».
Африканские декорации останутся нетронутыми. Сеттинг игры вообще не должен претерпеть радикальных изменений. Разработчики вторят, что это делается лишь на благо игроков. Сменить окружение – не проблема. Но это может затянуть процесс создания игры.
«Мы можем найти какой-нибудь новый сеттинг, и перенести действие в Антарктику. Но мне кажется, что одна из причин, из-за которой мы выбрали Африку – это наше желание оставить дух бренда Far Cry, его экзотику, «серьезное» окружение, места, которые люди не могу увидеть самостоятельно или видели только в фильмах, телевизионных программах или других играх. Мы хотели выбрать Африку» - заявил один из сотрудников Ubisoft Montreal Патрик Реддинг (Patrick Redding).
Так что два путешествия в Африку нам уже гарантировано. Первое должно состоятся осенью этого года на трех платформах – PC, Xbox 360, PlayStation 3.


Rockstar разрабатывает Max Payne 3?
Статья:
Несмотря на то, что название Max Payne 3 довольно редко мелькает в новостных лентах, это ни капельки не означает, что о проекте все давно забыли. Просто, как мы знаем, финны из Remedy Entertainment слишком заняты работой над игрой Alan Wake, которая никак не обретет дату релиза. Соответственно, времени и сил на разработку Max Payne 3 у них просто нет.
Зато есть у компании Rockstar. Если верить октябрьскому номеру журнала EGM и тамошней подборке самых «правдивых» слухов, то разработкой Max Payne 3 занимается одна из студий Rockstar, которая ответственна за создание проекта The Warriors – игроадаптации одноименного фильма 1979-го года. Подробности? Ну какие тут могут быть подробности? Само существование Max Payne 3 под большим вопросом. Хотя сам факт, что именно Rockstar корпит над следующей частью нуар-детектива, выглядит очень логично, так как отцы-создатели серии GTA в прошлом выступали в качестве издателя дилогии (или уже трилогии?) Max Payne.
Не стоит забывать, что в октябре этого года на больших экранах появится экранизация детища Remedy Entertainment. Что в теории тоже может послужить катализатором разработки новой части на волне интереса к торговой марке.


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 17.09.2008, 21:44
  (#38)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

По умолчанию

Фирма «1С» и Electronic Arts заключили дистрибьюторское соглашение о распространении игр ЕА в России и странах СНГ:
Фирма «1С» и Electronic Arts объявляют о заключении соглашения, целью которого является создание нового канала для дистрибуции игр ЕА. Согласно подписанному договору «1С» получает права на распространение компьютерных и видеоигр Electronic Arts для консолей и ПК в России и странах СНГ. Сотрудничество двух компаний направлено, в первую очередь, на укрепление и развитие крупнейших после России рынков — Украины и Казахстана. Фирма «1С» уже имеет в этих странах представительства и занимает лидирующую позицию по доле рынка.

Другим важнейшим этапом сотрудничества Electronic Arts и «1С» является дистрибуция игр ЕА в экономичной упаковке для платформы ПК в России. Впервые часть новых релизов игр ведущего мирового издателя будет распространяться в экономичном варианте упаковки (CD jewel case — джевел). Electronic Arts планирует выпустить в джевелах три новых игры для ПК: Crysis Warhead, C&C Red Alert 3, NHL 09. Эти игры появятся в продаже осенью 2008 года.

«Выбор фирмы «1С» в качестве одного из стратегических партнеров не случаен: сегодня «1С» является ключевым игроком на рынке распространения игр для ПК в экономичной упаковке. Эта компания заслужила высокую деловую репутацию своим профессионализмом, и мы заинтересованы в долгосрочном и взаимовыгодном сотрудничестве с ней», — комментирует данное соглашение Питер Лаутон, вице-президент и генеральный директор ЕА в Центральной и Восточной Европе.

«Специально для российского рынка впервые мы выпускаем игры в экономичной упаковке. Благодаря налаженной системе дистрибуции фирмы «1С» наше сотрудничество станет следующим шагом к увеличению распространения игр Electronic Arts на региональных рынках России и в странах СНГ», — говорит Мурад Шапиев, директор по продажам ООО «Электроник Артс» Россия.

«Достигнутое соглашение — беспрецедентное для российского рынка событие. Ведущий мировой издатель объединит свои силы с крупнейшей отечественной софтверной компанией. Мы приветствуем инициативу Electronic Arts обратиться к распространению игр в экономичной упаковке», — отмечает Николай Барышников, руководитель отдела лицензирования и продвижения фирмы «1С». «1С» стала одной из первых компаний в истории отечественной индустрии, внедрившей эту схему. Уверен, что накопленный опыт, а также созданная нами крупнейшая в России и странах СНГ дистрибьюторская сеть будут способствовать эффективному сотрудничеству и дальнейшему росту российского рынка игровых программ».


Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 21.09.2008, 22:57
  (#39)
sky_wanderer
Завсегдатай
Пользователь
 
Аватар для sky_wanderer

По умолчанию

Delta Force: Angel Falls - официально
Статья:
Почти мифическая игра Delta Force: Angel Falls, единственным подтверждением существования которой был датированный февралем месяцем арт на сайте Novalogic, наконец-то вышла из тени. Причем вышла достаточно громко – с солидным пресс-релизом, скриншотами и ориентировочной датой выхода.
Ближний Восток остался в прошлом, сегодня в моде курорты северо-западной части Центральной Америки – Венесуэла и Колумбия. Непролазные джунгли, минимум населенных пунктов и сплошная экзотика. Мохито и «пина коладу», впрочем, не дадут – представители власти, исповедующие политику экспансионизма, и не в меру разбушевавшиеся наркокартели заметно нарушают идиллию и вынуждают нашего героя взяться не за бокал с коктейлем, а за автомат.
Наводить порядок и бороться за мир во всем мире мы будем на протяжении двенадцати миссий, разделенных на три кампании. Огромные бесшовные открытые пространства и всевозможные транспортные средства, в числе которых воздушные и водные, нынче являются обязательным атрибутом хорошего шутера, действие которого разворачивается за пределами узких коридоров. С сетевой частью тоже все обещает быть в полном порядке – на, опять же, двенадцати картах игроки смогут опробовать следующие режимы: TKOTH, CTF, а также два классических вида Deathmatch’a – одиночный и командный.
Релиз Delta Force: Angel Falls на персональных компьютерах должен состояться в июле следующего года. О возможности появления игры на консолях Novalogic пока ничего не говорит.


Far Cry 2: тоже без демки
Статья:
После того, как Джон Дойл (John Doyle), продюсер Need for Speed: Undercover, рассказал о том, что создание демо-версии игры не входит в планы разработчиков из Black Box, аналогичной новостью решил поделиться и продюсер грядущего шутера Far Cry 2 Луи-Пьерр Фаранд (Louis-Pierre Pharand). Демки проекта Ubisoft Montreal не будет ни до, ни после официального релиза. Аргумент прост и понятен – по мнению Фаранда, создать пробный вариант игры с открытым миром (50 квадратных километров, напомним) – слишком сложная задача, решение которой не стоит затраченных сил и времени.
Впрочем, одной лишь неприятной новостью Луи-Пьерр не ограничился, рассказав также о сетевых режимах, представленных в Far Cry 2. Любители многопользовательских баталий смогут помериться силами в Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Diamond (тот же «захват флага», только с более соответствующим Африке предметом) и Uprising.
Релиз Far Cry 2 состоится 21-го октября в Северной Америке и 24-го – в Европе.


вУмный мысль...
sky_wanderer вне форума Отправить личное сообщение для sky_wanderer
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 03.10.2008, 20:48
  (#40)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

По умолчанию

Take-Two останется независимой

Статья:
Информационное агентсво Reuters сообщает об окончательном решении компании Take-Two Interactive сохранить собственную независимость. Нападки со стороны Electronic Arts, продолжавшиеся полгода, ни к чему не привели, в конце концов, совет директоров решил не идти на слияние с «электрониками», вместо этого заняться развитием собственной компании.

Таким образом, сделка года в игровой индустрии не состоялась, Take-Two со своей золотоносной серией Grand Theft Auto продолжает «свободное плавание»

Фирма «1С» получила статус официального дистрибьютора продукции Warner Bros. Interactive Entertainment на территории России
Статья:
Фирма «1С» и компания Warner Bros. Interactive Entertainment объявляют о заключении партнерского соглашения, согласно которому «1С» получает статус официального дистрибьютора продукции Warner Bros. Interactive Entertainment на территории России.

Warner Bros. Interactive Entertainment — подразделение Warner Bros. Home Entertainment Group, одна из крупнейших мировых компаний, занимающаяся изданием, разработкой, лицензированием и дистрибьюцией интерактивных развлекательных программ для всех существующих платформ, включая игровые консоли, портативные игровые устройства и ПК.

Заключенное соглашение распространяется на ряд проектов 2008-2009 года для различных игровых консолей. Среди них:
Lego Batman (PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS)
Guinness Book of Records (Nintendo Wii и Nintendo DS)
F.E.A.R. 2: Project Origin (PS3 и Xbox 360)
Speed Racer (PS2, Nintendo Wii, Nintendo DS)
Looney Tunes: Acme Arsenal (PS2, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS)

«Мы чрезвычайно довольны заключением договора о сотрудничестве с фирмой «1С», поскольку для достижения высокого уровня розничных продаж на территории России очень важно иметь здесь такого крупного партнера и специалиста», — заявил Спенсер Кроссли (Spencer Crossley), глава игрового департамента Warner Bros. Interactive Entertainment.

«Мы очень рады тому, что получили статус официального дистрибьютора продукции Warner Bros. Interactive Entertainment. Сотрудничество с этой компанией — важный шаг в развитии надежного канала дистрибьюции консольных программ на территории России, стран СНГ, Балтии и Восточной Европы», — прокомментировал сделку Николай Барышников, руководитель отдела лицензирования и продвижения игровых продуктов фирмы «1С».


Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Ответ

Метки
игры, новости

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Реклама



Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Время генерации страницы 5.57633 секунды с 37 запросами