SamForum.org  
SamLab.ws
Заблокированные пользователи

Вернуться   SamForum.org > Развлечения > Игры
Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Path of Exile
Старый Добавлено: 24.01.2013, 11:05
  (#1)
g0dl1ke
Местный
Пользователь
 
Аватар для g0dl1ke

Стрелка Path of Exile

Описание:
Path of Exile это бесплатная сетевая Action RPG в мрачном фэнтези мире Wraeclast. Сейчас игра находится в открытом бета-тестировании и разрабатывается Новозеландской командой Grinding Gear Games.

Подробнее:
Особенности:
Игра Path of Exile полностью бесплатна
Стабильный игровой мир поддерживающий одновременно сотни тысяч игроков
Мрачный и жестокий мир отрисованный в фиксированной 3D перспективе
Сражения со множеством врагов в разнообразных и уникальных местах
Случайно генерируемые уровни и предметы для экстримальной реиграбельности
Ладдер для каждого игрового режима
Захватывающие бои с большим количеством комбинируемых умений
Сражения в PvP турнирах за мировое признание

Преимущества:
Action RPG в мире темного фэнтези с интуитивно понятной боевой системой
В Path of Exile игрок был изгнан из своей родины и очутился на полуразрушенном и дико враждебном континенте Wraeclast. Одному, или с другими изгнанниками, ему предстоит развить свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выжить в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Жестокий и реалистичный художественный стиль игры Path of Exile полностью отличается от современных мультяшных ролевых игр.

Наша боевая система интуитивно понятна, кровава и брутальна. Позиционирование на поле боя имеет большое значение. Вы можете уворачиваться от летящих снарядов, а монстры могут блокировать вам путь.

Стабильный онлайн мир разделенный на инстансы
Path of Exile был создан с нуля с большим вниманием к безопасности. Персонажи и предметы хранятся на наших постоянно работающих серверах, и нами были приложены большие усилия для того чтобы игровая экономика не была уничтожена эксплоитами и читами.

Мы не классифицируем Path of Exile как MMORPG. Наша игра это соревновательная Action RPG, и она имеет очень мало общего с играми, которые обычно классифицируют как MMORPG.

Наши сервера могут поддерживать бесконечно большое количество игроков. Мы намерены разделять сервера только по географическому признаку (например, сервера для Северной Америки, Европы и Океании).

Игровой мир разделен на инстансы, это значит что каждая группа игроков получит свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них будет удобно в группах с небольшим количеством игроков — от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, будут поддерживать большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами.

Общие области(хабы), такие как города, не будут иметь ограничений на количество игроков, и будут служить торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Полностью бесплатна, существует за счет микротранзакций, не влияющих на баланс игры
Игра Path of Exile полностью бесплатна — чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы.

Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:

Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP)
Краски и скины для предметов
Альтернативные эффекты заклинаний
«Декоративные» питомцы
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:

Перенос персонажей между акаунтами/серверами
Переименование персонажа
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.

Случайно генерируемые уровни и предметы, создающие экстремальный уровень реиграбельности
В Path of Exile все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность. Фанаты RPG, с которыми мы общались, выразили свое негодование по поводу того, что им приходится играть на одних и тех же одинаковых локациях, так что мы уверены, что сделали правильный выбор в сторону случайно генерируемых локаций.

Наша система генерации предметов так же очень разнообразна. Любители ARPG будут в восторге от глубины и почти бесконечного количества возможностей по кастомизации предметов.

Сражения Игрок против Игрока
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе, Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать своё превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры как для маленьких, так и для больших команд игроков.

Большое количество комбинируемых умений
Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки смогут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты. Хотите установить ловушку, которая швыряется несколькими отравленными фаерболами? Хотите чтобы критический удар вашего оружия отбрасывал, оглушал и замораживал ваших врагов одновременно? Это только вершина айсберга революционной системы умений Path of Exile.

Дата выхода
Мы разрабатываем Path of Exile с конца 2006 года. Начиная с Августа 2011 года началась закрытая бета, и, скорей всего, она перейдет в открытую в начале 2012.

Так же, в планах есть бесплатные дополнения, которые будут периодически выходить еще в течении многих лет после релиза.

Gameplay

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Скриншоты:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Последний раз редактировалось TheFAUST; 25.01.2013 в 19:58..
g0dl1ke вне форума Отправить личное сообщение для g0dl1ke
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 02.02.2013, 17:25
  (#2)
milder69
Постоялец
Пользователь
 
Аватар для milder69

По умолчанию

Друзья кто-то играет из присутствующих?


Искусственный интеллект – ерунда по сравнению с естественной глупостью.
milder69 вне форума Отправить личное сообщение для milder69
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 05.02.2013, 01:23
  (#3)
SAlexB
И правил богами Энлиль...
Заслуженный пользователь
 
Аватар для SAlexB

По умолчанию

Итак качаем файлик PathOfExileInstaller.msi. Будет минут 15 висеть в статусе "allocating space". После чего, как это сейчас модно, он начнет скачивать клиент, размер - 5 Гб. Скорости - 2-4 Мб\с, качает по http в несколько потоков кусками по 10 метров примерно. Кнопки приостановить скачивание нет. После запуска выругается на то что версия шейдеров не подходит и схлопнется в краше. Запускаем еще раз, докачивает еще 191 Мб. Этот патч у меня качался на скоростях 500Кб\с в среднем. Вспомнился нелюбимый мной WoW который чтобы поставить да обновить надо день ставить патч на патч на патч...Клиент плохо относится к тому чтобы во время скачивания патчей тыкали в его окошко.
Этот патч размером 191.15Мб. я запомню надолго. Он его скачивал, доходя до 99.99% и начинал снова. После его пятой подряд неуспешной попытки у меня сдали нервы (а накачал он к тому времени еще гигабайт поверх тех 5, что скачал в первой попытке).
На форуме в подобных топиках или тишина, или советы полностью переустановить (зачем, если я его тока что поставил?) или указания на паршивый комп\инет и тд. Скачать полный клиент кроме как через их инсталлер нельзя.
____________________________________________
Я человек упоротый, да и инета у меня немеряно. С 14!!!!!!!! попытки оно таки скачало долбаные 191.15Мб. То есть + 3 Гб ради патча 200 метров. Оно запустилось! При запуске кушает гиг оперативки.
В общем страшненькое оно по моему. Зато понятно почему бесплатно.

Screens:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]



Последний раз редактировалось TheFAUST; 05.02.2013 в 21:46.. Причина: споллер под скрины, а то тяжелые
SAlexB вне форума Отправить личное сообщение для SAlexB
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 12.01.2014, 02:31
  (#4)
g0dl1ke
Местный
Пользователь
 
Аватар для g0dl1ke

Хорошо

Патч 1.0.5
Превью:

Описание изменений:

Контент:
Добавлен новый вспомогательный камень — Enlighten (Intelligence): Дроп-онли камень, который начинает работать на втором уровне. Он увеличивает опыт, получаемый поддерживаемыми активными умениями.
Добавлено четыре новых уникальных предмета, два из которых сделаны донатерами.
Добавлено две новых косметических микротранзакции: Medusa Snakes Helmet Skin и Bell Lizard Pet.
Добавлено два новых ачивмента: Raise the Bar и Full Clear: Archives.
Добавлен один новый рецепт вендора.
Изменения:
Теперь в трейд-чат нельзя посылать одно и то же сообщение чаще чем раз в 3 секунды.
Добавлены награды за Race Season Six.
Добавлен альтернативный арт для Demigod's Touch для специальных наград.
Арт Exalted Orb был обновлен.
Арт Empower был обновлен.
Добавлена иконка бафа для эффекта Proximity Shield.
Добавлены новые режущие звуки.
Название бафа и описание Flameblast было обновлено.
Стандартизированы названия и описания шлемов за микротранзакции.
Различные улучшения анимаций смерти монстров.
Баланс:
Freeze Mine теперь наносит урон, увеличивающийся с уровнем. Она всегда замораживает, и время ее заморозки будет продолжительней, чем если бы этот урон был нанесен обычным способом.
Базовое отражение урона Punishment было увеличено на 6%. Отражение урона более редким монстрам было также увеличено. Например, отражение урона уникальным монстрам было увеличено на 11%.
Продолжительность каста Flame Totem была замедлена с 80мс до 200мс. Его урон был увеличен на 270% на 1 уровне, и на 294% на 15 уровне.
Searing bond больше не стакает урон нескольких лучей. Урон Searing bond был увеличен примерно на 400%.
У Cast on Critical Strike теперь есть 10мс кулдаун. Шанс скастовать поддерживаемые умения был увеличен на 20%.
Если камень Multiple Traps поддерживает умение, поднимающее миньонов, которые также используют ловушки, эти ловушки будут поддерживаться с помощью Multiple Traps.
Баги:
Исправлен баг, из-за которого не все атаки Flame Totem наносили урон.
Процентное уменьшение физического урона и Immortal Call теперь корректно уменьшает урон физической дегенерации.
Исправлено еще несколько проблем с невооруженной основной рукой и дополнительным оружием.
Исправлены различные проблемы с описаниями камней умений на скиллбаре.
Исправлена проблема с перекрываниями друг друга аур сопротивлений и максимальными сопротивлениями.
Исправлены проблемы отображения некоторых доспехов на Темпларе.
Исправлена проблема, из-за которой нельзя было покинуть комнату босса Torture Chamber's.
Исправлена проблема, из-за которой Undying Incinerators с Soul Conduit некорректно давали опыт и лут когда они самовзрывались.
Исправлен баг, из-за которого некоторые монстры могли спавниться в недоступной локации в Hedge Maze.
Исправлено падение, связанное с лучем Shock and Horror.
Исправлено падение, связанное с кастованием порталов.
Исправлено падение, связанное с Cyclone.
Исправлено падение на карте Courtyard.
Исправлено падение инстанса, связанное с Proximity Shield.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
g0dl1ke вне форума Отправить личное сообщение для g0dl1ke
Вверх
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
rpg

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Реклама



Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Время генерации страницы 5.24309 секунды с 19 запросами