SamForum.org  
SamLab.ws
Заблокированные пользователи

Вернуться   SamForum.org > Развлечения > Игры > RPG / Ролевые игры
Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Mass Effect \ Mass Effect 2
Старый Добавлено: 25.02.2008, 12:33
  (#1)
andpey
Пользователь
Пользователь
 
Аватар для andpey

По умолчанию Mass Effect \ Mass Effect 2

Разработчики: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] и [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Издатель: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на май 2008 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры: RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person

Превью:
В BioWare умеют делать игры. Качественные, умные, атмосферные. Иногда удаётся выступить сразу по всем фронтам - и тогда появляются колоссы вроде Baldur's Gate или NeverWinter Nights. Более половины портфолио разработчика арендовано RPG-проектами, и это не случайно. На производстве виртуальных ролевых миров компания съела столько собак, что впору открывать проводить экспресс-курсы «как сделать RPG мечты за два года». И публика пойдёт на них косяками - потому что из-под «пера» BioWare не выходило ещё ни одной провальной игры.
Mass Effect призван закрепить успех компании на рынке консолей нового поколения. Удачно эксплуатируя предыдущие наработки, свежезаявленный хит готовится разить молодое сословие не в бровь, а в глаз - в основном, посредством шикарной визуальной проработки. «Бывалых» Mass Effect готов встретить отточенным дизайном, сонмом разнообразных локаций, и главное - возможностью пройти игру в своём собственном стиле.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Ближайшее обозримое будущее, 23-й век. Mass Effect - явление, открытое во время изучения возможностей Тёмной энергии, нового направления в физике будущего. Благодаря этому эффекту стало возможным путешествие межзвёздных кораблей в Подпространстве, и мгновенные прыжки в любую точку Галактики…
Человечество открыло данную технологию случайно, буквально раскопав древнее оборудование во время высадки на Марс. Прошло немного времени - и перед землянами открылся весь космос. Теперь люди на всех парах осваивают космос. Вырвавшись далеко за пределы Солнечной системы, человечество повстречалось со множеством разумных существ. Люди неожиданно лёгко (хотя и без стычек не обошлось) нашли с ними общий язык и вступили в галактическое сообщество на равных паях с остальными. Стараясь сохранить нейтралитет по отношению к другим цивилизациям, земляне, как и многие другие «молодые» расы, в первую очередь принялись осваивать торговые отношения и проводить собственные исследования космических просторов.
За одного из таких «космических пилигримов» нам и предстоит играть в Mass Effect. Знакомьтесь: командор Шепард, личность сложная, многогранная и частенько непредсказуемая. Под его началом всегда находится парочка компаньонов-последователей, вместе с которыми он «бороздит космические просторы» на передовом крейсере «Нормандия». Эта посудина, помимо непосредственного выполнения транспортных функций, служит местом проведения досуга команды, помещением психологической разгрузки, а также передовым брифинг-генератором.
Впрочем, это всё после. Первым делом игра предложит вылепить внешний облик персонажа и наметить пути его классовой ориентации. Посредством функционального редактора можно не только выбрать пол игрока (как-никак должность у нашего героя, равно как и фамилия - универсальные), но и придать ему неповторимую наружность. Корректировке поддаются все стандартные параметры, вроде ширины скул, ясности глаз и наличия/отсутствия волосяного покрова в подобающих местах. Единственное, что нельзя будет менять - это имя персонажа. Сей факт тесно связан с тотальной озвучкой всех имеющихся в игре диалогов.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Изначально игроку предложат остановиться в выборе класса на одной из шести специализаций, разбитых по трём основным направлениям: ведение боёв, техника или биотика. Боец специализируется на стрельбе и защите, техник умеет взламывать замки и перепрограммировать роботов/компьютеры, а биотик является аналогом местного мага. По мере развития появится возможность изменить свой выбор в сторону большей универсальности - каждый класс сможет вступить в симбиоз с ещё одним, результатом чего станет появление мульти-классового персонажа и разблокирование новых способностей. Помимо всего прочего, на этапе генерации героя, игроку предложат выбрать один из трёх «исторических фонов», которые предшествуют появлению командора в игре. Известно, что в недалёком прошлом с Шепардом случилось нечто ужасное, вследствие чего наш протеже получил тяжёлые эмоциональные увечья. Выбор «фона» прольёт свет на события прошлого, а также заложит фундамент для того или иного отношения к Шепарду встречающихся по сюжету NPC.
Сам сюжет стартует довольно оригинально. К персоне командора Шепарда (типичного, в общем-то, звёздного бродяги) начинает проявлять интерес засекреченная галактическая организация - теневой совет, члены которого именуют себя Призраками (Specters). Средства и методы у данной структуры варьируются в весьма широком диапазоне, а вот цель одна - сохранить шаткое перемирие между цивилизациями и не допустить войны. До сих пор ни один человек не состоял в рядах Призраков, и у Шепарда появляется шанс стать первым землянином, причастившимся к тайнам целой Галактики… Единственное «но» - сперва необходимо пройти испытание.
В качестве тестовой миссии Шепарду предложат эвакуацию некоего маяка с небольшой колониальной планеты под названием Эден Прайм. Как оказывается позже, маяк этот очень непрост - он содержит в себе неизвестную доселе технологию Протеанцев (Prothean). Тут следует сделать небольшую сюжетную оговорку. Протеанцы - наиболее древняя цивилизация из доселе известных. Прежде они обитали в нашей Галактике, и правили целыми звёздными системами, однако на момент происходящих в игре событий, их цивилизация значится «исчезнувшей без видимых причин». В полном соответствии со своим статусом, протеанцы обладали невероятными технологиями, наголову опережающими всё ныне изученное. Найти новое место их пребывания - удача для любого космо-археолога. Малая толика протеанского оборудования, обнаруженная в своё время человечеством на Марсе, продвинула земную цивилизацию на поколения вперёд. Стоит ли говорить, что новая технология может в мгновение ока сделать нашедшего её человека баснословно богатым, или подтолкнуть его расу к господствующему положению?


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Пока Шепард определяется с выбором между благородством и жаждой наживы, поступает новая порция сюрпризов. При приближении к планете, «Нормандия» ловит сигнал S.O.S., переданный с поверхности Эден Прайм небольшой группой оседлых колонистов. Оказывается, в борьбу за новые технологии решили вмешаться не только люди - Эден Прайм переживает высадку десанта роботизированной расы Гетов (Geth), славящейся своей беспардонной жестокостью и ненавистью ко всему органическому. Перед Шепардом встаёт ещё более трудный выбор - плюнуть на поселенцев и бежать спасать маяк или же вступить в тяжкий бой, но защитить мирных жителей от Гетов. Выбор, как всегда, за игроком. Хотя поколебать чашу весов в ту или иную сторону вполне способны напарники.
В Mass Effect существует богатейшая разговорная система, ощутимо превосходящая всё, что предлагала индустрия до сих пор. Побеседовать можно абсолютно с любым NPC - начиная с члена экипажа «Нормандии» и заканчивая безликим посетителем бара на космической станции, топящим своё горе в стакане. Естественно, во втором случае добиться чего-то более внятного, нежели пьяное мычание будет маловероятно, но в том, что касается сюжетных NPC…
В качестве примера можно привести высадку экипажа «Нормандии» на Эден Прайм. В момент приземления напарницу Шепарда (миловидную девушку в бронекостюме) прорывает, и она прямо намекает, что неплохо бы уже было заняться спасением взывающих о помощи поселенцев. Как только эмоциональный порыв барышни иссякает, в разговор вступает другой напарник - покрытый роговыми наростами инопланетянин гуманоидного типа. Не долго думая, он изрекает полярную точку зрения - в задании, дескать, ничего о поселенцах не упоминалось, а, следовательно, и нечего растрачиваться по пустякам. Едва речь смолкает, пред очами выслушавшего обе стороны Шепарда тут же появляется контекстное меню, в котором предлагается несколько вариантов реагирования. Командор может согласиться с девушкой и пойти спасать поселенцев. Или проявить солидарность с образом мыслей гуманоида и продолжить поиски маяка. Он также может попросить участников разговора заткнуться, и не мешать, когда начальство думает. Или попытаться угодить обоим («Сначала спасаем колонистов, затем - сразу за маяком»). Естественно, каждый вариант ответа вызовет определённую реакцию со стороны компаньонов. Скажем, согласившись с доводами напарницы, Шепард нарвётся на вспышку раздражения со стороны гуманоида, и будет выбирать уже из следующих вариантов развития событий. Лучшим выбором в этом случае будет схватить зарвавшегося подчинённого за шкирки, хорошенько встряхнуть, и поставить на место - в прямом и переносном смыслах.
Все производимые Шепардом действия, равно как и его реплики во время разговоров, не замедлят сказаться на отношении к нему членов отряда. Кто-то будет обожать его всё больше и больше, кто-то начнёт потихоньку ненавидеть. Закономерным итогом второго варианта станет неминуемый уход напарника на «вольные хлеба». Как версия - предательство и удар в спину в самый неподходящий момент. От BioWare всего можно ожидать.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] В разговорах с NPC будут использоваться такие широко известные в обиходе вещи, как «лесть», «подкуп», «угроза», «шантаж», «убеждение» и прочие - вплоть до приставленного к голове оппонента пистолета. Ещё одним нововведением станет возможность грубо прервать собеседника прямо на полуслове. Игрокам, которые не любят выслушивать пространные диалоги наверняка пригодится. Отрадно, что на результат переговоров влияют также и спец-способности героя, благодаря чему количество вариантов развития событий увеличивается ещё больше.
Любой разговор не только бодро «играется», но ещё и потрясающе выглядит. Каждое движение губ собеседников полностью совпадает с произносимыми ими звуками, да ещё и сопровождается отменной мимикой и жестикулярной анимацией. Добавьте сюда полностью озвученные профессиональными актёрами диалоги - и у вас сложится примерное впечатление о том, какую роль играет общение в игре, и какой эффект оно оказывает на геймплей.
Ещё одна, не менее интересная особенность разговоров, проистекает из пола нашего главного персонажа. Для того, чтобы все желающие смогли отыграть полноценную женскую роль, все реплики Шепарда были адекватно озвучены сладкоголосой актрисой. Как вы понимаете, одной лишь озвучкой дело не ограничилось - реакция встречных NPC на даму может быть совершенно непохожей на «мужское» восприятие, так что придётся держать ухо востро. Зато какие просторы открываются для намечающихся love-story…
Как бы не старались сценаристы BioWare - одними разговорами сыт не будешь, рано или поздно придётся брать в руки оружие. Тот же Эден Прайм преподносит Шепарду весьма неприятный сюрприз - вожделенного маяка не оказывается на месте, а пути к отступлению преграждает передовой отряд Гетов.
И тут начинается потеха. Перво-наперво стоит чётко уяснить одну вещь: бои в Mass Effect случаются повсеместно, но протекают весьма разнообразные. Три основных «школы» и шесть классов не дадут заскучать, особенно учитывая возможность игры переключаться между членами команды «на лету». В таком ракурсе игра начинает напоминать адреналиновый TPS с очень нестыдными графикой и моделью взаимодействия. Не нравится прыгать из одного тела в другое - к вашим услугам тактический симулятор управления отрядом. При этой раскладке команды отдаются на манер [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] или даже [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - с помощью специального ориентированного HUD'a и системы целеуказаний посредством боевых маркеров. Если же вам категорически претит спешка, ураганная пальба и прочая «тарантиновщина» - будьте любезны вспомнить манеру игры KoTOR. Игру - на паузу, а серое вещество - на всю катушку. Начинается отдача команд, расстановка подопечных на поле боя и трепетное слежение за показателями здоровья у всех вышеперечисленных. После перестрелки можно возобновить статику и провести следующий раунд показательного боя между органическими и кремниевыми мозгами. Далее и везде поступать аналогично, хоть до полного превращения Mass Effect в пошаговую игру.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] В соответствии с веяниями последнего времени, в боях Mass Effect большое внимание уделяется укрытиям - в этом аспекте механика напоминает [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]. Наибольшее значение укрытия играют для не-бойцовских классов персонажей, которые могут носить только среднюю и легкую броню. Солдаты переносят перестрелки легче - благодаря повышенной живучести и умению эффективно использовать средние и тяжёлые бронекостюмы. Кроме того, только им доступны продвинутые навыки использования тяжёлого огнестрельного оружия и снайперских винтовок.
Там же, где естественных укрытий не наблюдается, на помощь приходят навыки техника. Инженеры обучены возводить на ровном месте энергетические щиты, которые не только хорошо защищают от вражеского огня, но и сохраняют полную видимость поля боя для команды. Но куда эффективней техники расправляются с инородной техникой - снимают силовые щиты у роботов, берут контроль над автоматическими пулемётными турелями и вытягивают секретные данные из чужих компьютеров. Тяжёлое вооружение и броня этому интеллектуальному классу противопоказаны.
Адепты тёмной энергии - класс более специфический. Они довольно слабы в рукопашной, зато на средних дистанциях эффективны даже в жарких сражениях. Биотики владеют телекинезом, сковывают врагов статическим полем, умеют накладывать защитные поля на соратников, и вообще ведут себя как заправские джедаи. Из оружия используют в основном лёгкие пистолеты, и одеваются в не менее лёгкую броню. Зато любят усиливать свои возможности при помощи имплантантов.
Особенно интересны бои с точки зрения взаимодействия способностей различных персонажей. Солдат открывает огонь на подавление по крупному роботу-танку, в то время как техник и биотик, воспользовавшись заминкой, подбираются к врагу поближе. После чего техник сможет отключить силовое поле робота, а биотик - сковать «обесточенный» металлолом своим умением. Сообща добить неподвижного врага - дело нескольких секунд. И подобных примеров взаимодействия в игре - множество. Компаньоны воздвигают друг для друга щиты, отвлекают противников, посредством силы натравливают их один на одного, подлечивают раненых товарищей и т.д. За каждого поверженного супостата традиционно начисляется N-ое количество опыта, который пригодится для повышения характеристик персонажа и обучения новым умениям.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Ещё больше колорита сражениям придаёт система иммунитетов у NPC. Каждый противник в игре имеет предрасположенность к одному из типов поражений (огонь, холод, воздействия тёмной энергии и физический урон). Соответственно по одному (а в случаях с боссами - даже по нескольким) из этих параметров он может обладать частичным или полным иммунитетом. Скажем, повстречавшись с хорошо бронированным противником, отряд, состоящий из одних лишь стрелков, будет быстро уничтожен. Но стоит герою взять в напарники двух биоников - и они порвут «тяжеловеса» на британский флаг без особого напряжения.
Модернизируемый арсенал поможет несколько облегчить жизнь простым солдатам. Некоторые экземпляры стрелкового оружия оснащаются модификаторами, позволяющими добавлять выстрелу урон холодом или огнём, а также повышающими скорострельность и убойную силу. Сюда же запишем различные типы боеприпасов. Все апгрейды будут честно отображаться на моделях и сопровождаться соответствующими спецэффектами при стрельбе. Похожая ситуация обстоит и с бронёй - её можно будет усиливать и придавать некоторые интересные свойства, вроде повышенной гибкости (влияет на скорость передвижения) или сопротивления огню/холоду. Радует тот факт, что и оружие и броня будут иметь самостоятельные, неповторяющиеся 3D-модели, отображающиеся на персонаже в реальном времени. Таким образом, по внешнему виду встречного NPC можно будет сразу определить, насколько он опасен и как хорошо вооружён.
Между тем сюжет продолжает набирать обороты. Оставшись с носом (вместо маяка) на Эден Прайм, командор возвращается к нанимателю и узнаёт, что тот убит. Предположительный заказчик - Сэрен Артериус, турианец, много лет проработавший в «Призраках» и вероломно предавший совет в самый неподходящий момент. Сэрен - могущественный и очень коварный противник, ставящий своей главной целью не допустить развитие человеческой расы до уровня остальных. На протяжении игры Артериус выступит одним из главных оппонентов Шепарда.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] С другой стороны, приближаются вещи и куда более серьёзные. Расследуя цепочку таинственных событий, связанных с убийством главы «Призраков», Шепард по крупицам узнаёт страшные подробности о нынешнем положении дел в мире. Оказывается, каждые 50.000 лет, цивилизации нашей Галактики оказываются на грани исчезновения. В конце очередного временного цикла появляется «могущественная раса роботов», которая налетает подобно саранче и уничтожает всё живое. Если остаются выжившие, они отбрасываются на поколения назад и им приходится возрождать собственную нацию буквально с нуля… Как вы понимаете, события в игре разворачиваются аккурат на завершающей стадии очередного такого цикла. Так что командору, по-видимому, придётся выступить ещё и в роли скромного спасителя вселенной.
Посему Шепарду сотоварищи придётся много, очень много путешествовать. К его услугам карта Млечного Пути в рубке «Нормандии» и сотни объектов для посещения. Населённые и безжизненные планеты, а также их многочисленные спутники. Покинутые космические базы и астероидные поля. Дрейфующие веками корабли и кишащие жизнью международные космические станции. Для настоящего звёздного волка везде найдётся работа. Кстати, в большинстве случаев, при высадке на негостеприимную планету сам корабль садиться не будет. Вместо этого, в лучших традициях фильма «Армагеддон», нашего командора оснастили шестиколёсной бронированной машиной, которая десантируется с борта «Нормандии» в плотные слои атмосферы и эффектно приземляется при помощи тормозных ракет. Внешне это достижение НТП немного напоминает багги из Halo и оснащено скорострельной пушкой и пулемётом. Так что покататься позволят всласть, да ещё и кусок геймплея под эти возможности оптимизируют.
Разработчики клянутся, что если следовать только основной сюжетной линии, прохождение игры займёт порядка 30-40 часов. А, отвлекаясь на побочные квесты и исследования космических просторов, можно с лёгкостью растянуть этот показатель раза в полтора. Хотелось бы верить. Для того, чтобы продлить удовольствие от игры, предполагается оперативно выкладывать в сервис Live скачиваемый контент, который будет добавлять на Галактическую карту новые неисследованные области, а в дневник - новые задания. Пока игра официально разрабатывается эксклюзивно для Xbox 360, но сами разработчики уже не раз подтверждали в интервью, что чуть позже выйдет и PC-версия. Как всегда с подновленной графикой и расширенным содержимым.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Analysis

Крайне любопытный, масштабный ролевой проект от одного из самых именитых разработчиков. Успешная эксплуатация лучших идей Star Wars: Knight of the Old Republic не помешала сценаристам создать оригинальную историю, а программистам - умело использовать возможности Unreal Engine 3. Нам же остается только ждать упоительного приключения в новом, огромном мире. Это же BioWare. А они еще ни разу не подводили.





Скриншоты:






ЮЗАЙ Google.
andpey вне форума Отправить личное сообщение для andpey
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 28.07.2010, 11:05
  (#81)
schta
Увлечённый
Пользователь
 
Аватар для schta

По умолчанию

Вчера до 2 часов ночи за компом просидел. Закончил наконец-то МЕ2. Хотя конечно прохождение игры растянулось на несколько месяцев (успевал подзабыть че я делалл перед крайним сейвом, ) впечатление осталось хорошее. Собственно я не торопился, прокачивал корабль, прокачивал команду, исползал почти всю доступную часть вселенной Выкачал со всех планет все что было для апгрейдов

Вот загрузил вчера сейв со всем этим. Бравый капитан инженер Вася шепорт, которкостриженый, небритый с боксерским носом и хитрожопым русским прищуром голубых глаз опять проверен на вшивость через выбор кого послать и выживет ли посланец. Именно этот момент мне нравится за всю игру. Именно в этом погружение. Правда есть отличие от первой МЕ. Там я отправил Эшли, в надежде на её профессионализм, в надежде что она отобьется, выполнит задачу и выживет. А получилось что выжил нытик (я не помню всех имен, я не запоминаю, запоминаю ассоциативные имена - так легче вспомнить кто есть кто когда загружаеш сейв месячной давности . ). Здесь выбор кого послать по трубе или назначить командиром основывался на простом предугадании игровых скриптов. Киллер тупо вытягивал шею, подставляя башку, на что и получил подарок в лоб, хотя разработчики пытались навязать образ профессионала. НЕлогично. Я очень не хотел потерять в бою "старых" подчиненных таню и гарика. Хотя и в прошлой игре у меня здоровяк рекс выжил мне тут вменяют что это я его и грохнул. В итоге у меня померли: киллер, ученый с отстреленым ухом (этго жалко, умный был, пел по английски) и обезьяна в наколках. Остальные живы. Сейв сохраню на случай если придется в МЕ3 играть.

Среди недостатков игры я бы отметил линейнось сюжета. Малюсенькие побочные миссии на 5 минут беготни со стрельбой - уж больно короткие и тупые. По сути короткий основной сюжет, искусственно растянут ползаньем по планетам в поисках ресурсов для апнрейда Совершенно лишнее убероружее, лучше бы сделали классовую уберабилку. Подбирать патроны тоже хреново. В первой МЕ оружие было лучше да и больше. а тут полтора ствола непонятных И социальные мелочи типа матюгов на английском, секаса и распространенного американского образа жизни всех рас. везде кабаки, дискотеки - нахрена они???

Как и в первую МЕ, в эту второй раз играть не буду ,чтобы не испортить впечатление


schta вне форума Отправить личное сообщение для schta
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 26.08.2010, 00:20
  (#82)
O1eG
GOOD
Пользователь
 
Аватар для O1eG

По умолчанию

Новый мини-аддон для Mass Effect 2 поступит в продажу 7 сентября

По словам сотрудников компании Bioware, дебют дополнения Lair of the Shadowbroker для RPG Mass Effect 2 [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 7 сентября этого года. Аддон выйдет одновременно на ПК и Xbox 360. Продукт стоит 800 MSP или 800 Bioware Points. В дополнении капитан Шепард поможет Лиаре Т'Сони освободить из заточения человека, пойманного таинственным преступником. Местом действия станет планета Иллиум (Illium). В придачу к новому заданию игрок получит пять свежих достижений.


В сиквеле Mass Effect геймер вновь выступил в роли Шепарда. Разработчики второй части намного упростили поиск полезных ископаемых на планетах, разнообразили ролевую игру интересными побочными миссиями, колоритными персонажами и продуманными отношениями с участниками отряда. По духу проект напоминал современную вариацию на тему «Звёздных Войн». Это помогло игре завоевать внимание критиков и игроков по всему миру.


Напомним, что Bioware собирается перенести Mass Effect 2 и на PlayStation 3.
3DNews



"Dum spiro spero"©
O1eG вне форума Отправить личное сообщение для O1eG
Вверх
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Sam Dark (26.08.2010)
Старый Добавлено: 26.08.2010, 10:01
  (#83)
schta
Увлечённый
Пользователь
 
Аватар для schta

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V0Ster Посмотреть сообщение
упростили поиск полезных ископаемых на планетах

На самом деле было скучно елозить мыхой по шарикам - монотонность и однообразность



Цитата:
Сообщение от V0Ster Посмотреть сообщение
разнообразили ролевую игру интересными побочными миссиями, колоритными персонажами и продуманными отношениями с участниками отряда

Предсказуемые однотипные персональные квестовые миссии с предсказуемым результатом.

Второй раз играть из-за аддона уже не хочется


schta вне форума Отправить личное сообщение для schta
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 26.08.2010, 15:37
  (#84)
an2122
Наблюдающий
Пользователь
 
Аватар для an2122

По умолчанию

Полностью согласен с schta, особенно насчет добычи ископаемых.
an2122 вне форума Отправить личное сообщение для an2122
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 24.11.2010, 21:58
  (#85)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

По умолчанию

BioWare опубликовала внутриигровую статистику из Mass Effect 2 , которая позволяет нам увидеть, как именно игроки предпочитать проходить кампанию:
  • 83% игроков наделили Шепарда уникальными чертами лица;
  • 82% предпочли играть за мужского персонажа, оставшиеся 18% — за женского;
  • класс «Солдат» оказался самым популярным (65%), превзойдя показатели остальных классов вместе взятых;
  • самый малопопулярный класс персонажа — инженер;
  • самый популярный член команды Шепарда — Архангел;
  • 10% игроков не позволили Крогану проявить его «темную сущность»;
  • примерно половина игроков, начавших прохождение, добрались до финальных титров;
  • также примерно половина игроков импортировала файлы сохранений из первого Mass Effect;
  • среднее время прохождения — 33 часа, максимальное — 66 часов;
  • на PC есть два игрока, закончивших Mass Effect 2 аж 28 раз; на Xbox 360 нашлись четверо, добравшихся до титров по 23 раза;
  • иногда игроки предпочитали пропускать диалоги — в среднем за одно прохождение мимо их ушей проходило около 15% разговоров;
  • только 50% игравших смогли полностью «прокачать» корабль;
  • в среднем в последней миссии умирало 14% членов команды;
  • 36% игроков в последней миссии выбрали «путь отступника».


Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 18.03.2011, 19:05
  (#86)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

По умолчанию

Компания Electronic Arts подтвердила, что Arrival — последнее дополнение к лучшей игре прошлого года Mass Effect 2выйдет 29 марта.

События Arrival будут проходить на задворках галактики, куда Шепарда занесло задание по вызволению из плена женщины-агента под прикрытием. Разумеется, во все виноваты Пожинатели — вот их-то нам и придется остановить, ибо их раса как никогда близка к своему окончательному возрождению.

Все три платформы получат дополнение одновременно по цене в 560 BioWare/MS points или же $7 в случае с PSN.


Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 29.03.2011, 22:40
  (#87)
TheFAUST
Модератор (GM)
Модератор
 
Аватар для TheFAUST

По умолчанию

Точно в срок - Arrival - 880 Mb


Win 7 SP1 Ultimate RU x64 bit \ Opera 12.50 Last Build \ KIS 13.0.1.4190 License

Фукусима: i7-970@3.20 GHz; 6x2Gb DDR3@2000 MHz; 6990@880\1250; 2x1Tb@Raid0; 24" Asus@1920\1200; Internet@12Mbit\s
TheFAUST вне форума Отправить личное сообщение для TheFAUST
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 20.01.2017, 19:35
  (#88)
Yuraved
Местный
Пользователь
 
Аватар для Yuraved

По умолчанию

Electronic Arts бесплатно раздаёт Mass Effect 2
Компания EA обновила свой "подарок от Origin" - акцию, при которой издатель раздаёт полные версии своих игр совершенно бесплатно. На этот раз в качестве подарка был выбран популярный ролевой боевик Mass Effect 2 от студии BioWare. Сразиться со Жнецами (инопланетной расой), спасти человечество и крепко подружиться со своими компаньонами теперь можно абсолютно бесплатно. Если добавить игру в свою библиотеку сервиса Origin, то она навсегда будет привязана к вашей учётной записи.

Mass Effect является одной из лучших ролевых серий для консолей прошлого поколения. Вторая часть вышла в январе 2010 года на PC и Xbox 360, а годом позже - на PlayStation 3. Сюжет игры продолжает историю капитана Шепарда, командира элитного звездолёта "Нормандия SR-2". Всему человечеству угрожает таинственная раса Жнецов, и нашему герою предстоит собрать команду, которая способна дать отпор инопланетному агрессору. Mass Effect 2 считается одной из самых высокооценённых игр всех времён: средняя оценка игры на Metacritic составляет 96 баллов.

Забрать свой подарок от Origin можно в соответствующем разделе клиента или на [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ].


Благодарю за любовь
Yuraved вне форума Отправить личное сообщение для Yuraved
Вверх
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Реклама



Powered by vBulletin® Version 3.8.10
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

Время генерации страницы 0.26037 секунды с 30 запросами