SamForum.org  
SamLab.ws
Заблокированные пользователи

Вернуться   SamForum.org > Программы > Бесплатные / Freeware > Мультимедиа > Медиаплееры
Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
MPC-BE
Старый Добавлено: 23.04.2012, 14:00
  (#1)
SamLab
SoftMan
Администратор
 
Аватар для SamLab

По умолчанию MPC-BE

MPC-BE – универсальный проигрыватель аудио и видеофайлов для операционной системы Windows. Этот проект имеет свою независимую разработку на базе оригинального кода «Media Player Classic» (Gabest) и «Media Player Classic - Home Cinema» (Casimir666).
MPC-BE имеет внушительный набор аудио-видео фильтров, который позволяет ему воспроизводить практически все существующие форматы медиафайлов.

Поддерживаемые Операционные Системы:
* Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10

Системные Требования:
* Процессор с поддержкой SSE
(С версии MPC-BE 1.5.1.2631 Beta для работы проигрывателя требуется процессор с поддержкой SSE2.)
* Последняя версия DirectX 9.0c runtime (июнь 2010 года). Установка обязательна, независимо от ОС.
Веб-инсталлятор: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (рекомендуется)
Полный пакет: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Ссылки:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]


MPC-BE 1.5.4 build 4969 Stable

32-bit [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] | [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] | [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

64-bit [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] | [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] | [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Версия для Windows XP

Последний раз редактировалось kostmick; 27.12.2019 в 19:27.. Причина: 1.5.4 build 4969 Stable
SamLab вне форума Отправить личное сообщение для SamLab
Вверх
Ответить с цитированием
Эти 41 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Показать список поблагодаривших
Старый Добавлено: 21.03.2020, 10:14
  (#821)
PolarBear
Модератор
Модератор
 
Аватар для PolarBear

По умолчанию

MPC-BE 1.5.5 build 5140 Beta
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Изменения:
- Небольшая корректировка форматирования полученного описания на встроенном парсере Youtube.
- Subtitles: убран неиспользуемый код из метода CVobSubFile::ReadRar().
- Обновление: ffmpeg git-n4.3-dev-2650-gf39678b3a9.
- Обновление: MediaInfo git-v19.09-51-gc2a16391;
- Исправлено построение фильтра MPCVideoDec x64 Debug



Наше дело правое. Враг будет разбит. Победа будет за нами. (с)

Последний раз редактировалось PolarBear; 26.03.2020 в 22:13.. Причина: обновлена ссылка
PolarBear вне форума Отправить личное сообщение для PolarBear
Вверх
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Element (21.03.2020), VerTigo (22.03.2020)
Старый Добавлено: 22.03.2020, 09:51
  (#822)
PolarBear
Модератор
Модератор
 
Аватар для PolarBear

По умолчанию

MPC-BE 1.5.5 build 5141 Beta
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Изменение:
- Встроенный парсер Youtube - вернул обратно парсинг плейлиста со страницы.



Наше дело правое. Враг будет разбит. Победа будет за нами. (с)

Последний раз редактировалось PolarBear; 26.03.2020 в 22:13.. Причина: обновлена ссылка
PolarBear вне форума Отправить личное сообщение для PolarBear
Вверх
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Element (22.03.2020), VerTigo (22.03.2020)
Старый Добавлено: 23.03.2020, 08:35
  (#823)
PolarBear
Модератор
Модератор
 
Аватар для PolarBear

По умолчанию

MPC-BE 1.5.5 build 5143 Beta
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Изменения:
- Переделано форматирование описания к роликам YouTube при использовании ключа YouTube API.
- Исправлено форматирование описания к роликам YouTube. Убраны лишние проверки.



Наше дело правое. Враг будет разбит. Победа будет за нами. (с)

Последний раз редактировалось PolarBear; 26.03.2020 в 22:13.. Причина: обновлена ссылка
PolarBear вне форума Отправить личное сообщение для PolarBear
Вверх
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Element (23.03.2020), leo.67 (23.03.2020), VerTigo (23.03.2020)
Старый Добавлено: 24.03.2020, 08:36
  (#824)
PolarBear
Модератор
Модератор
 
Аватар для PolarBear

По умолчанию

MPC-BE 1.5.5 build 5145 Beta
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Изменения:
- Обновление dav1d git-0.6.0-21-g0c0b9ef, собрано с помощью gcc 9.3.0
- Встроенный парсер Youtube - полностью отказались от использования Google API. Если кто-то захочет собрать с использованием Google API - задаем #define USE_GOOGLE_API 1 и вписываем свой ключ в переменную strGoogleApiKey. Текущий ключ будет удален через некоторое время.



Наше дело правое. Враг будет разбит. Победа будет за нами. (с)

Последний раз редактировалось PolarBear; 26.03.2020 в 22:12.. Причина: обновлена ссылка
PolarBear вне форума Отправить личное сообщение для PolarBear
Вверх
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Element (24.03.2020)
Старый Добавлено: 26.03.2020, 09:31
  (#825)
PolarBear
Модератор
Модератор
 
Аватар для PolarBear

По умолчанию

MPC-BE 1.5.5 build 5146 Beta
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Изменение:
- Встроенный парсер Youtube - добавлена возможность парсинга больших плейлистов.



Наше дело правое. Враг будет разбит. Победа будет за нами. (с)

Последний раз редактировалось PolarBear; 26.03.2020 в 22:12.. Причина: обновлена ссылка
PolarBear вне форума Отправить личное сообщение для PolarBear
Вверх
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Element (26.03.2020), leo.67 (26.03.2020)
Старый Добавлено: 27.03.2020, 07:19
  (#826)
kostmick
Супер-модератор
Супер-модератор
 
Аватар для kostmick

По умолчанию

MPC-BE 1.5.5 build 5147 Beta
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Изменение:
Встроенный парсер Youtube - добавлена возможность парсинга страниц пользователей (типа [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]) и каналов (типа [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]) как плейлист, если это конечно возможно.

kostmick вне форума Отправить личное сообщение для kostmick
Вверх
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Element (28.03.2020), leo.67 (27.03.2020), sniflz (28.03.2020)
Старый Добавлено: 28.03.2020, 12:51
  (#827)
DanilaZabiaka
Заблокирован
Заблокирован
 
Аватар для DanilaZabiaka

По умолчанию

Ребятеечки. А почему диапазон вывода 0-255 или 16-235? Почему нельзя слайдерами менять диапазон вывода? Прям из гуй. Вот темно в комнате - убавил интенсивность белого. Ну и там чёрного поднял по вкусу

Или вот "быстрая перемотка" по ключевым кадрам)))

Как насчёт того чтоб если зажимаешь вправо влево то перемотка шла БЫСТРА, а если однократно нажимаешь, то медленна чтоб перемещение было точным

И в шейдерах у вас АШИБАЧКА вот с уровнями присутствует

sampler s0 : register(s0);

#define const_1 ( 16.0 / 255.0)
#define const_2 (219.0 / 255.0)

float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR {
// original pixel
float4 c0 = tex2D(s0, tex);

return (c0 * const_2) + const_1;
}

+ const_1 - это же просто выполнение смещения, нужно после этого вычитать

крч нормальная формула (c0 * const_2) + const_1 - const_1*c0

А как насчёт дебандинга?

//From Dreamject . History: MaverickTse(AviUtl)->SAPikachu(Avisynth)->haasn(GLSL)->JPulowski(Reshade HLSL)->mbah.primbon(HLSL)
/* --- Settings --- */

#define Threshold 70.0 //[0.0:4096.0] //-The debanding filter's cut-off threshold. Higher numbers increase the debanding strength dramatically but progressively diminish image details. (Default 64)
#define Range 16.0 //[1.0:64.0] //-The debanding filter's initial radius. The radius increases linearly for each iteration. A higher radius will find more gradients, but a lower radius will smooth more aggressively. (Default 16)
#define Iterations 1 //[1:16] //-The number of debanding steps to perform per sample. Each step reduces a bit more banding, but takes time to compute. Note that the strength of each step falls off very quickly, so high numbers (>4) are practically useless. (Default 1)
#define Grain 0.0 //[0.0:4096.0] //-Add some extra noise to the image. This significantly helps cover up remaining quantization artifacts. Higher numbers add more noise. (Default 48)

/* --- Defining Constants --- */
#define myTex2D(s,p) tex2D(s,p)

#ifndef s0
sampler s0 : register(s0);
#define s1 s0
//sampler s1 : register(s1);

float4 p0 : register(c0);
float4 p1 : register(c1);

// #define width (p0[0])
// #define height (p0[1])
// #define counter (p0[2])
#define clock (p0[3])
// #define px (p1[0]) //one_over_width
// #define py (p1[1]) //one_over_height

#define px (p1.x) //one_over_width
#define py (p1.y) //one_over_height

#define screen_size float2(p0.x,p0.y)

#define pixel float2(px,py)

//#define pxy float2(p1.xy)

//#define PI acos(-1)
#endif


/* --- Main code --- */

/*-----------------------------------------------------------.
/ Deband Filter /
'-----------------------------------------------------------*/

float permute(float x) { return ((34.0 * x + 1.0) * x) % 289.0; }
float rand(float x) { return frac(x * 0.024390243); }


float3 average(sampler2D tex, float2 pos, float range, inout float h)
{
// Compute a random rangle and distance
float dist = rand(h) * range; h = permute(h);
float dir = rand(h) * 6.2831853; h = permute(h);

float2 pt = dist * pixel;
float2 o = float2(cos(dir), sin(dir));

// Sample at quarter-turn intervals around the source pixel
float3 ref[4];
ref[0] = tex2D(tex, pos + pt * float2( o.x, o.y)).rgb;
ref[1] = tex2D(tex, pos + pt * float2(-o.y, o.x)).rgb;
ref[2] = tex2D(tex, pos + pt * float2(-o.x, -o.y)).rgb;
ref[3] = tex2D(tex, pos + pt * float2( o.y, -o.x)).rgb;

// Return the (normalized) average
return (ref[0] + ref[1] + ref[2] + ref[3]) * 0.25;
}


/* --- Main --- */

float4 main(float2 texcoord : TEXCOORD0) : COLOR
{
float h;
// Initialize the PRNG by hashing the position + a random uniform
float3 m = float3(texcoord, clock * 0.0002) + 1.0;
h = permute(permute(permute(m.x) + m.y) + m.z);

// Sample the source pixel
float3 col = tex2D(s0, texcoord).rgb;
float3 avg; float3 diff;

#if (Iterations == 1)
[unroll]
#endif
for (int i = 1; i <= Iterations; i++) {
// Sample the average pixel and use it instead of the original if the difference is below the given threshold
avg = average(s0, texcoord, i * Range, h);
diff = abs(col - avg);
col = lerp(avg, col, diff > Threshold * 0.00006103515625 * i);
}

if (Grain > 0.0) {
// Add some random noise to smooth out residual differences
float3 noise;
noise.x = rand(h); h = permute(h);
noise.y = rand(h); h = permute(h);
noise.z = rand(h); h = permute(h);
col += (Grain * 0.000122070313) * (noise - 0.5);
}

return float4(col, 1.0);
}

Комментарий модератора
PolarBear:
I. Общие запреты для всего форума
Участникам форума запрещено:
10. Форум является русскоязычным. Сообщения, написанные на других языках или транслитом, создают неудобства для большинства пользователей, поэтому создание таких сообщений запрещено.

Последний раз редактировалось PolarBear; 28.03.2020 в 14:02..
DanilaZabiaka вне форума
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: Вчера, 10:21
  (#828)
PolarBear
Модератор
Модератор
 
Аватар для PolarBear

По умолчанию

MPC-BE 1.5.5 build 5148 Beta
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Изменение:
- MpaSplitter - небольшое уточнение.



Наше дело правое. Враг будет разбит. Победа будет за нами. (с)
PolarBear вне форума Отправить личное сообщение для PolarBear
Вверх
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Element (Вчера)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Powered by vBulletin® Version 3.8.10
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

Время генерации страницы 4.47705 секунды с 19 запросами