SamForum.org  
SamLab.ws
Заблокированные пользователи

Вернуться   SamForum.org > Программы > Бесплатные / Freeware > Мультимедиа
Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
RAD Video Tools
Старый Добавлено: 25.03.2010, 01:39
  (#1)
Exodus
Gymnastics & Breakdance
Заблокирован
 
Аватар для Exodus

Хорошо RAD Video Tools


RAD Video Tools - Эта программа позволяет просматривать видео файлы в форматах bink и smacker, а также конвертировать их в соответсвенные форматы - avi, wav и т.д. Также можно обрезать видео по времени, или создать из Bink-файла exe-файл, который будет проигрываться на любом компьютере. Во многих играх используются данные форматы, что затрудняет их просмотр без наличия игры.

Скриншот

Разработчик: Bink and Smacker
Сайт программы: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Совместимые системы: Win9x, WinMe, Win2000, WinXP, Win2003, Vista, 7
Язык интерфейса: ENG

Rad Video Tools 2.7h/1.300h
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Version History
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Последний раз редактировалось kostmick; 11.03.2018 в 08:40..
Exodus вне форума
Вверх
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Lopez (23.06.2014)
Старый Добавлено: 24.10.2014, 14:00
  (#2)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.4i/1.994i
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.4h/1.994h to 2.4i/1.994i (10-23-2014)

• Added a new simplified way to redirect Bink's IO functions without having to completely replace the IO system. See the new BinkSetOSFileCallbacks API.
• Made gamma setting during compression not cost any extra CPU.
• Fixed the Linux 32-bit function export settings (bug from 2.4h).
• Fixed an iOS link error (bug from 2.4h).
• Fixed an Android link error (bug from 2.4h).
• Fixed a file open crash on Android (bug from 2.4h).
• When running on Xaudio2 on Windows, we close and reopen the Xaudio device if you call BinkSoundUseXAudio2 with a zero multiple times. This way you can have Bink reopen the audio device after a headphone is removed (but only if all the Binks are closed first).




Последний раз редактировалось Farid; 05.12.2014 в 03:31..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 05.12.2014, 03:29
  (#3)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.4k/1.994k
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.4i/1.994i to 2.4k/1.994k (11-28-2014)

• Added an iOS ARM 64-bit target and 64-bit simulator target.
• Updated the BinkTextures.h API - it is now completely cross platform compatible and much, much simpler (almost no platform ifdefs). Updating should be easy - it's usually a matter of removing parameters that were previously unused.
• You can now use multiple BinkTexture platforms in one application (like D3D9 and GL, for example).
• Made a few alignment changes in Bink.h - you must make sure your Bink.h matches your library version.
• Fixed an export problem with the BinkSetOSFileCallbacks function.
• On PS4, made the background threads use round robin scheduling.




Последний раз редактировалось Farid; 07.01.2015 в 13:41..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 07.01.2015, 13:40
  (#4)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.4k/1.994m
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.4i/1.994k to 2.4m/1.994m (01-06-2015)

• Fixed a bug in the GL and DX11 examples where they weren't calling BinkRegisterFrameBuffers (which has the odd effect of drawing every other frame).
• Fixed a bug where the DX11 code tried to update the alpha texture, even if it was not initialized.




Последний раз редактировалось Farid; 26.02.2015 в 18:03..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 26.02.2015, 18:02
  (#5)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5a/1.995a
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.4m/1.994m to 2.5a/1.995a (02-25-2015)

• Big new version! Lots of compression improvements, mostly for alpha and near-lossless videos. This version includes a format change, so you need to update the tools and your SDK at the same time.
•We now recommend you use normal alpha video (non-premultiplied) when compressing with Bink, since this gives us the smoothest signal for compressing. Normal alpha is the default output format for video packages, so this should be easy. You usually want to use the 'filter-as-premultiplied-and-convert-back-to-non-premultiplied' option when compressing - this gives the best compression quality.
•When using the 'filter-as-premultiplied-and-convert-back-to-non-premultiplied' option, Bink now back fills the zero alpha areas with smooth, easy-to-compress color blocks.
•The Bink player now displays the alpha plane with a checker-board background so you can see it post-alpha (it assumes non-premultiplied). Press 'b' to change the brightness of the alpha plane.
•Areas of the video that have areas of all alpha zero values are weighted to zero in the compressor - this gives huge improvements to almost all alpha videos. You can turn off this weighting if you are storing non-alpha data in the alpha plane.
•Frames with constant alpha are stored in a much more efficient form. Effectively, there is no cost for frames that have all constant alpha values (good for videos that fade in the alpha to a max of 255, for example).
•Bink audio decompression is now about 3 times faster (huge SIMD optimizations in our iDCT code). Bink audio was already fast and now it's crazy fast (not that much slower than crappy ADPCM).
•Deblocking is applied slightly differently - gives better quality with fewer artifacts and is faster.
•Videos with lots of flat color (cartoons and sprites for example) can be compressed much smaller.
•Various improvements to the general Bink compressor.
•Old versions of Bink would use bandwidth attempting to microscopically improve near-lossless blocks. Now, Bink is better about using bandwidth for more important improvements.




Последний раз редактировалось Farid; 27.02.2015 в 14:49..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 27.02.2015, 14:48
  (#6)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5b/1.995b
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5a/1.995a to 2.5b/1.995b (02-27-2015)

• Fixed crash when flooding filling non-divisible by 16d alpha plane sizes.
• Fixed crash when flooding filling a completely empty alpha plane.
• Fixed a problem where the Bink player wasn't showing the scroll bar.
• Fixed a problem when Bink would incorrectly warn about movie-wide constant alpha.
• Fixed a problem where a constant alpha plane could be cleared incorrectly.
• Fixed a problem where decompression of a constant alpha plane with a height divisible by 16 (not 32) could crash.




Последний раз редактировалось Farid; 21.05.2015 в 11:30..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 21.05.2015, 11:29
  (#7)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5c/1.995c
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5b/1.995b to 2.5c/1.995c (05-19-2015)

• Merge BinkTextures API with the GPU assisted API - now, if you use BinkTextures, you can switch to GPU assisted decoding just by linking with a different source file!
•BinkTexture API streamlined and simplified - switching is easy, should take less than 15 minutes. The Bink docs have a checklist on updating to the new API.
•BinkTextures now allows you to have multiple providers linked in and use them dynamically (like GL and D3D11 in the same EXE, or, more commonly, D3D11 and D3D11-GPU-assisted).
•Added new Apple Metal support for iOS - MUCH faster video than OpenGL, easily play 4K video on new iPads!
•Examples all streamlined and simplified - especially Linux and MacOS.
•BinkTextures source files renamed to be consistent across platforms.
•You can tell Bink to use triple buffering in the framebuffers, so you get automatic triple buffering just by changing a constant in BinkOpen. Nice on all zero-copy texture platforms (consoles, Metal).
•Fixed a bug where you couldn't control the volume on OpenAL.
•Removed the ancient BinkBuffers 2D API - just easier to use SetDIBits directly now-a-days.
•Fixed a tricky bug in the FFT code on Linux and Mac where the CPU detection code caused an internal overwrite.




Последний раз редактировалось Farid; 18.06.2015 в 11:49..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 18.06.2015, 11:48
  (#8)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5d/1.995d
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5c/1.995c to 2.5d/1.995d (06-17-2015)

• Added new Windows Universal target (WinRT and WinPhone). WinRT and WinPhone targets merged.
•Added D3D 12 Binktextures API implementation. See BinkTexturesD3D12.cpp for details, D3D12 isn't as hands off as the other Binktexture platforms.
•Added support for Xaudio 2.8 (in addition to the old Xaudio 2.7 version).
•Added a user pointer parameter to Create_Bink_textures functions (which is passed back to you from any internal allocators).
•Made the GL Binktextures implementation use a dummy alpha texture instead of relying on driver consistency when sampling from unbound textures.
•Fixed a bug in the D3D9 Binktextures implementation when using triple buffering.
•New C# plugin library.




Последний раз редактировалось Farid; 14.07.2015 в 12:32..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 14.07.2015, 12:31
  (#9)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5e/1.995e
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5d/1.995d to 2.5e/1.995e (07-13-2015)

• Added all new Unity integration for Windows! Supports GL, D3D9, D3D11, GPU-assist, rendertargets, multichannel audio, and is fully multithreaded (up to 4 core decoding). Supports Bink 1 or Bink 2.
• With BinkGPU on GL, we now use persistent buffers if available - this gives a large reduction in CPU driver time on some GPUs.
• Added D3D 12 BinkGPU implementation on Windows.
• Added D3D 12 Binktextures and BinkGPU implementation on Xbox One.
• Added feature to stream Bink into memory and then play out of the memory once fully loaded. Just use a size larger than the Bink file size to BinkSetIOSize to trigger this mode.
• Made the BinkOGU GL implementation use a dummy alpha texture instead of relying on driver consistency when sampling from unbound textures.




Последний раз редактировалось Farid; 22.07.2015 в 14:17..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 22.07.2015, 14:16
  (#10)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5f/1.995f
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5e/1.995e to 2.5f/1.995f (07-15-2015)

• Unity update: Unity 5.x compatibility, 64-bit Unity, Bink 1 compatibilty, errors to Debug.Log.
• On Linux, we now use clock_gettime with CLOCK_MONOTONIC to avoid problems with timing if the system time is changed during video playback.




Последний раз редактировалось Farid; 13.08.2015 в 11:13..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Lopez (22.07.2015)
Старый Добавлено: 13.08.2015, 11:12
  (#11)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5g/1.995g
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5f/1.995f to 2.5g/1.995g (08-12-2015)

• Added Bink for Unity now supports Mac and GNU/Linux (in addition to Windows).
• Various small Unity fixes.
• Windows 10 Universal libraries now link with mincore.lib (instead of kernel32.lib) - should run on more Windows Universal platforms.
• Added Bink shared library target for GNU/Linux.
• Added Bink FAT shared library target for Mac.
• Worked around the powf_finite symbol on newer Linux GCC versions, should link with older glibc versions now.
• Worked around some mulitple symbol definition warnings for older Linux GCC versions.
• Worked around ancient GCC linkers failing on long C++ symbols.




Последний раз редактировалось Farid; 10.09.2015 в 01:48..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 10.09.2015, 01:47
  (#12)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5h/1.995h
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5g/1.995g to 2.5h/1.995h (08-26-2015)

• Fixed a bug where the IO buffer size was set to zero if the IO thread hadn't run in a while.
• Switched to the upcoming Telemetry 3 lib.




Последний раз редактировалось Farid; 17.09.2015 в 13:07..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 17.09.2015, 13:06
  (#13)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5i/1.995i
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5h/1.995h to 2.5i/1.995i (09-16-2015)

• Fixed a bug where files of a certain size would deadlock witth BINKPRELOADALL.
• Small changes to the Apple Metal integration to allow Metal GPU compute shaders to be used once the hardware gets fast enough (which is not now).




Последний раз редактировалось Farid; 08.10.2015 в 02:47..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 08.10.2015, 02:47
  (#14)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5j/1.995j
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5i/1.995i to 2.5j/1.995j (10-07-2015)

• Fixed a bug when streaming Bink files smaller than 128KB.
• Fxied a bug on 64-bit MacOS when using memory allocation callbacks.




Последний раз редактировалось Farid; 22.11.2015 в 12:57..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 22.11.2015, 12:55
  (#15)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5k/1.100k
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5j/1.995j to 2.5k/1.100k (11-12-2015)

• Simpler version scheme for Bink 1.
• Bink 1 file-format update: use full colorspace by default.
• Bink 1 file-format update: constant frame alpha is stored better smaller.
• Bink 1 file-format update: optional string data now supported.
• Bink 1 and 2 can now specify a custom colorspace in the file itself - more to come with this later.
• Added GPU-assistance for Windows 10 Universal and RT targets.
• All new software blitters - higher quality and available for all platforms. We continue to recommend not using software blitters and to use the GPU for color conversion, though.
• Dropped all the scaling compression options (2x height, 2x height interlaced, etc). No modern app should need these old school modes.
• Dropped the SPU version of the Bink decoder (which cleans up the codebase considerably). You can still download the old Bink 1 SPU decoder if necessary.
• Dropped the Nintendo 3DS as a current platform (also cleans up the codebase). You can still download the old Bink 1 3DS SDK if necessary.
• Removed all the weird buffer formats that no one uses anymore (BINKSURFACE24, BINKSURFACEYUVU, etc).
• Removed all the DirectDraw based options in the Bink player for Windows (just use DIBSections now).
• Added Linux 64-bit Bink Player to distribution.
• Moved to native Linux 32-bit builds (vs hybrid MSVC build).
• Fixed some window sizing and restoring problems for the RAD Video Tools on Windows 10 (update to Windows 10 1511 for sizing fix).
• Updated to Xcode 7.1 for tvOS, MacOS x64, and iOS.




Последний раз редактировалось Farid; 17.12.2015 в 01:53..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Lopez (22.11.2015)
Старый Добавлено: 17.12.2015, 01:52
  (#16)
Farid
Заслуженный
Заслуженный пользователь
 
Аватар для Farid

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5m/1.100m
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Цитата:
Changes from 2.5k/1.995k to 2.5m/1.100m (12-15-2015)

• Fixed a bug in the Binkplayer where it wouldn't use key frames after the current play cursor.
• Fixed a bug in the Analyze window for videos with more than 64K frames.
• Added support for importing 24-bit wave files.
• Fixed the iOS distribution to contain up-to-date Metal support.
• Made the Xbox build not set the BLD_INFO to avoid compiler warnings.
• Updated the PS4 sample for SDK 2.5 and 3.0.
• Froze the WinRT 8.0 and 8.1 builds at current version (new versions will be Win10 only).
• Add Miles output support to the Android builds.
• Switched the Windows 10 universal builds back to standard Win32 threads.
• Worked around occasional deadlock in BinkStartAsyncThread on PS4 2.5 or 3.0 SDK.
• Set affinity on Xbox One to the first 6 cores (running on the 7th core, even occasionally, can stall decompression).
• Now build the iOS build with embedded bitcode which is now the Apple recommended sweet action (also updated to Xcode 7.2).




Последний раз редактировалось Farid; 07.01.2016 в 12:47..
Farid вне форума Отправить личное сообщение для Farid
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 09.09.2016, 12:42
  (#17)
kostmick
Супер-модератор
Супер-модератор
 
Аватар для kostmick

По умолчанию

Rad Video Tools 2.5t/1.100t
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Цитата:
Changes from 2.5s/1.995s to 2.5t/1.100t (9-6-2016)

Fixed a crash bug in the Win32 Unity plugin when starting up.

Fixed a bug in the Mac Unity plugin where GL errors were being dumped to the log.
Fixed a bug where the Unity plugin failed to draw with D3D9.
Fixed a crash in the Mac and Linux Unity plugins when running under the editor.
Fixed a crash bug on shutdown in the Win32 and Win64 Unity plugins if you were using Xaudio 2.7 on Windows 7.
Fixed a bug in the Unreal plugin on PS4 where no sound would play.
Fixed some bugs in the Unreal plugin build scripts so that the Bink plugin would be included in Win64 packages properly (especially with Unreal 4.13).

kostmick вне форума Отправить личное сообщение для kostmick
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 04.10.2016, 11:53
  (#18)
kostmick
Супер-модератор
Супер-модератор
 
Аватар для kostmick

По умолчанию

Rad Video Tools 2.6u/1.200a
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Цитата:
Changes from 2.5u/1.100u to 2.6u/1.200a (10-3-2016)

Both Bink 1 and Bink 2 upgraded to play 64-bit video files (larger than 4 GB Bink files). Compressor, mixer, player, runtime all updated. Bink files less than 4GB are still compatible with old versions. These updates pushed some changes out to the memory and file IO callbacks, so very minor code changes may be necessary.

Added UE4 support for Xbox One. We now support all native UE4 platforms.
Support cook-on-the-fly mode for UE4 on PS4.
Added Unity support for Xbox One. We now support all native Unity platforms.

kostmick вне форума Отправить личное сообщение для kostmick
Вверх
Ответить с цитированием
Старый Добавлено: 10.03.2018, 20:56
  (#19)
jasonliul
Релизер
Релизер
 
Аватар для jasonliul

По умолчанию

Rad Video Tools 2.7h
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Info
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]


jasonliul вне форума Отправить личное сообщение для jasonliul
Вверх
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Реклама



Powered by vBulletin® Version 3.8.10
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

Время генерации страницы 0.28469 секунды с 38 запросами